Wii Remote
ウィーリモコン-
Wii Remote
-
Multi-angle
A Wii Remote egy mozgásérzékelős vezérlő, amelyet a fizikai mozdulatokon és mutatáson alapuló interakcióra terveztek; ez az eszköz határozta meg a Nintendo Wii rendszer alapvető identitását. Gyakran csak Wiimote-ként emlegetik.
Leírás
A Wii Remote karcsú, téglalap alakú formájával, irányítópadjával, akciógombjaival és a dőlést, valamint mozgást érzékelő beépített gyorsulásmérőjével forradalmasította a konzolirányítást. A Bluetooth technológián keresztül vezeték nélkül kommunikáló eszköz egy infravörös szenzorsáv segítségével teszi lehetővé a közvetlen, képernyőre irányuló célzást. A kialakítás támogatja a moduláris bővíthetőséget: a Nunchuk vagy más kiegészítők csatlakoztatásával analóg irányítással és extra gombokkal gazdagítható a vezérlés az összetettebb játékmenetek során.
Ez a kontroller szakított a hagyományos játékvezérlők konvencióival, és gesztus alapú mechanikát vezetett be, ahol a lendítés, a célzás és a kormányzás vált a játék központi elemévé. A rezgő visszajelzés és a beépített hangszóró révén nyújtott kontextuális hanghatások tovább fokozták az élményt. A Wii Remote minden Wii-szoftver alapértelmezett beviteli eszköze lett, később pedig a Wii U-val való visszafelé kompatibilitás révén is megőrizte jelentőségét.
A Wii Remote és a mögötte álló tervezési filozófia mély kulturális hatást gyakorolt az iparágra, kiterjesztve a játékélményt a hagyományos rétegeken túlra, a közösségi otthoni szórakozás világába. Intuitív mozgásérzékelése minden korosztályt megszólított, kulcsszerepet játszva abban, hogy a Wii családi szórakoztatóeszközzé és a casual gaming jelenségévé váljon. Befolyásolta a fitnesz- és partijátékok műfaját, inspirációt adott az olyan versenytársaknak, mint a PlayStation Move és a Kinect, és a mai napig az interaktív szórakoztatásban betöltött akadálymentesítés és innováció szimbóluma. Bár a precizitásbeli korlátok és a hosszabb távú használat során fellépő fáradtság miatt érték kritikák, a Wii Remote kora egyik legmeghatározóbb kontrollere maradt, amely alapjaiban írta át a konzolhasználattal kapcsolatos elvárásokat és a mozgás alapú játékok iparági szerepét.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Típus | |
| Osztály | |
| Szín | |
| Fejlesztő | |
| Gyártó | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|