Nunchuk (Black)
ヌンチャク-
Box Front
-
Nunchuk (Black) –
-
Box Back
وحدة تحكم إضافية مصممة لتوسيع نطاق استشعار الحركة والتحكم التناظري، مما يتيح أساليب لعب أكثر تعقيداً من خلال الاستخدام المزدوج. النسخة باللون الأسود، داخل عبوة تحمل علامة Wii U التجارية.
الوصف
تتصل وحدة التحكم Nunchuk الخاصة بجهاز Wii بجهاز Wii Remote عبر كابل قصير، مما يضيف عصا تحكم تناظرية ثانية وزرين مخصصين للإطلاق وقدرات استشعار الحركة. صُمم مقبضها المنحني ليناسب يد اللاعب اليسرى، مما يكمل جهاز Wii Remote الذي يُمسك باليد اليمنى، ليتشكلا معاً نظام تحكم مزدوج يدعم كلاً من الحركة التقليدية والإجراءات القائمة على الإيماءات. يتيح مقياس التسارع في Nunchuk اكتشاف الإمالة والتأرجح، بينما توفر عصا التحكم التناظرية إدخالاً دقيقاً للاتجاهات، مما يجعلها مثالية لأنواع الألعاب التي تتطلب حرية الحركة مثل المغامرات والأكشن والرياضة.
من الناحية العملية، يُستخدم Nunchuk مع Wii Remote في مجموعة واسعة من الألعاب. ففي لعبة The Legend of Zelda: Twilight Princess، تتحكم العصا التناظرية في حركة لينك بينما يتولى Wii Remote تنفيذ ضربات السيف والتصويب. وفي لعبة Wii Sports Boxing، يتتبع كلا الجهازين اللكمات والحركات الدفاعية. كما تظهر الملحقات في إصدارات السلسلة اللاحقة مثل Super Mario Galaxy، حيث تدير الكاميرا والحركة إلى جانب وظائف المؤشر. يرتبط تصميمها ارتباطاً مباشراً بمفاهيم نينتندو السابقة لوحدات التحكم المزدوجة، في حين قارنها النقاد آنذاك بوحدات التحكم التناظرية المزدوجة التقليدية لمنصات بلايستيشن وإكس بوكس.
صدرت Nunchuk الخاصة بجهاز Wii بعدة ألوان لتكمل تصميمات Wii Remote المختلفة. كان الطراز القياسي باللون الأبيض، وهو الذي يتطابق مع جهاز الكونسول عند إطلاقه. وعندما طرحت نينتندو جهاز Wii باللون الأسود في عام 2009، تم توفير جهاز Wii Remote وNunchuk المطابقين باللون الأسود كملحقات مستقلة. لاحقاً، مع إطلاق جهاز Wii U في عام 2012، واصلت نينتندو تسويق Nunchuk الأسود كملحق رسمي تحت علامة Wii U التجارية، مع بقائه متوافقاً تماماً مع نظامي Wii وWii U.
عند الإطلاق، أشاد المراجعون بـ Nunchuk لتوسيعها إمكانيات التحكم في جهاز Wii وتصميمها المريح، على الرغم من انتقاد البعض للكابل السلكي الذي يحد من حرية الحركة. تظل هذه القطعة جزءاً بارزاً من هوية جهاز Wii، حيث مكنت من ابتكار أساليب تحكم هجينة تجمع بين الدقة التناظرية واللعب القائم على الحركة. لا تزال مرتبطة ارتباطاً وثيقاً بأكثر ألعاب الجهاز طموحاً، ويُذكر أنها امتداد بسيط وفعال لتصميم Wii Remote.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| الاسم الأصلي |
|
| رمز العنصر |
|
| رقم العنصر |
|
| النوع | |
| الفئة | |
| اللون | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المطور | |
| المصنّع | |
| الموزّع | |
| سعر الإطلاق |
|
| تاريخ الإضافة |
|