Taiko no Tatsujin Wii
Ein familienfreundliches Rhythmusspiel, das auf intuitives Trommeln, motivierenden Mehrspielermodus und eine vielfältige Musikauswahl setzt.
Beschreibung
Taiko no Tatsujin Wii bringt das Rhythmusgefühl der Spielhallen-Klassiker direkt ins heimische Wohnzimmer. Gesteuert wird wahlweise über den ikonischen Taiko-Trommel-Controller, die Wii-Fernbedienung oder den Classic Controller. Das Spielprinzip bleibt puristisch und fordernd: Symbole laufen über den Bildschirm und müssen im Takt der Musik präzise auf die Trommelfläche oder den Rand geschlagen werden.
Mit einer Auswahl von 70 Titeln deckt das Spiel ein breites Spektrum ab, das von J-Pop und Anime-Hymnen bis hin zu klassischen Arrangements, Videospiel-Soundtracks und Namco-Originalkompositionen reicht. Die Trackliste umfasst bekannte Stücke wie „Kiseki“, „Shuchishin“, „Niji“, „Soba ni Iru ne“, „Natsu Matsuri“, „Together“, „Yume o Kanaete Doraemon“, „Anpanman no March“, „Mickey Mouse March“ sowie das legendäre „Super Mario Bros.“-Thema. Mii-Charaktere können als Tänzer auf der Bühne erscheinen, Liedtexte werden bei Gesangsstücken eingeblendet und ein neues, übergroßes Notensymbol namens „kyodai onpu“ sorgt für Abwechslung auf der Notenleiste. Ergänzt wird das Paket durch dedizierte Heim-Funktionen wie individuelle Schwierigkeitsgrade für zwei Spieler, flexible Performance-Optionen und das „Tägliche Dojo“, das kurzweilige Trainingsaufgaben für den Spielfortschritt bietet.
Als erster Ableger der Reihe auf der Wii legte dieser Titel den Grundstein für eine ganze Ära, der weitere Veröffentlichungen wie Taiko no Tatsujin Wii: Do Don to 2 Daime!, Minna de Party 3 Daime!, Kettei Ban und Chou Gouka Ban folgten. Retrospektiv besticht das Spiel vor allem durch seine kuratierte Songauswahl, insbesondere die Namco-Originale und die damals aktuellen „2000“-Serien-Tracks, auch wenn die Freischaltbedingungen für heutige Verhältnisse recht ambitioniert ausfallen.
Datenblatt
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