Wii Fit
Wiiフィット-
Front Cover
-
Back Cover
لعبة بارزة للياقة البدنية تعتمد على لوحة التوازن Wii Balance Board، محولةً نقل الوزن، والوضعية، والتوازن إلى عناصر تحكم أساسية. بصفتها واحدة من أكثر ألعاب اللياقة البدنية مبيعاً على الإطلاق، ساهمت في ترسيخ الجاذبية العصرية لجهاز Wii وحولت ممارسة الرياضة عبر الألعاب إلى ظاهرة ترفيهية سائدة.
الوصف
كانت لعبة Wii Fit أول تجربة توظف لوحة التوازن Wii Balance Board، وهي منصة حساسة للضغط تتتبع مركز توازن اللاعب ووزنه، حيث تعمل كأداة تحكم وميزان منزلي في آن واحد. مثلت هذه اللعبة جزءاً من رؤية نينتندو التوسعية لجذب فئات جديدة إلى مكتبة ألعاب جهاز Wii.
تتمحور اللعبة حول بناء ملف شخصي للياقة البدنية باستخدام شخصية Mii الخاصة باللاعب، مع تسجيل بيانات الطول، وتاريخ الميلاد، والوزن، ونتائج اختبار الجسم، ومؤشر كتلة الجسم، وقياسات التوازن ومتابعة التقدم بمرور الوقت. تنقسم الأنشطة إلى فئات تشمل اليوغا، وتدريبات القوة، والتمارين الرياضية الهوائية، وألعاب التوازن، حيث تتطلب العديد من التمارين من اللاعب نقل وزن الجسم أو الحفاظ على وضعية معينة بينما تقوم اللوحة بقياس الأداء.
أصبحت Wii Fit واحدة من العناوين التي أعادت تعريف جمهور جهاز Wii، جنباً إلى جنب مع ألعاب مثل Wii Sports، لأنها قدمت الجهاز ليس فقط كمنصة ألعاب بل كأداة للنشاط البدني داخل المنزل. حظيت اللعبة بتتمة مباشرة بعنوان Wii Fit Plus، ووضعت حجر الأساس للعبة Ring Fit Adventure التي نالت شعبية واسعة. خضعت السلسلة لدراسات مكثفة في مجالات تعزيز الصحة وإعادة التأهيل، حيث نوقشت كنهج مفيد في ظروف سريرية معينة. في نهاية المطاف، كانت Wii Fit عنواناً فريداً من نوعه امتد أثره ليشمل أبحاث إعادة التأهيل، ودور الرعاية، والعيادات الصحية، والوعي العام حول الألعاب القائمة على التمارين الرياضية.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| الاسم الأصلي |
|
| رمز العنصر |
|
| رقم العنصر |
|
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| المنطقة | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المطور | |
| الناشر | |
| الوسائط | |
| عدد اللاعبين | |
| الأجهزة الطرفية | |
| أنماط الفيديو | |
| أنماط الصوت | |
| التصنيف | |
| سعر الإطلاق |
|
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|