Wii Sports
Wii スポーツKulturális mérföldkő és a 21. század meghatározó alapjátéka, amely egyedül tette népszerűvé a mozgásérzékelős irányítást, és eddig példátlan módon nyitotta meg a játékok világát az alkalmi közönség számára.
Leírás
A Wii Sports megjelenésével a Nintendo EAD a Super Mario Bros. óta vitathatatlanul a legfontosabb nyitócímet szállította le a Wii konzollal együtt 2006 végén. A szinte minden nyugati régióban – beleértve Ausztráliát és Európát is – a hardver mellé csomagolt játék az iparági forradalom egy különleges, megismételhetetlen pillanatát jelképezi. A szoftver azt a Iwata Szatoru és Mijamoto Sigeru által támogatott tervezési irányvonalat tükrözi, amely a komplex gombkombinációkat és az elrettentő kontrollereket az intuitív, fizikai mozgásra cserélte. Ez a filozófia a konzolt egy hagyományos játékgépből olyan nappali központi elemmé alakította, amely egyaránt megszólította a veterán játékosokat, a kisgyermekeket és az idősebb generációt is.
Az élmény öt különálló, leegyszerűsített sportág köré épül: tenisz, baseball, bowling, golf és ökölvívás. A mély karriermódok vagy licencelt sportolók helyett az alapokat a könnyű kezelhetőség és a Mii-k zseniális bevezetése adja; ezek a személyre szabott digitális avatárok a képernyőn keresztül jelenítették meg a játékost és családját. Minden sportág a Wii Remote kontrollerét a valós világ mechanikáinak közvetlen, szó szerinti leképezésére használja; a játékosok úgy lendítik a kontrollert, mint egy ütőt a teniszben, lágy mozdulattal gurítanak a bowlingban, vagy a Nunchuk kiegészítővel osztják az ütéseket a ringben.
A Wii Sports kirobbanó szakmai és kereskedelmi sikert aratott, végül minden idők legkelendőbb, egyetlen platformra fejlesztett játékává vált. A kritikusok dicsérték az egyszerű koncepció hibátlan kivitelezését, a bowling és a tenisz addiktív többjátékos módját, valamint a képességét, amellyel áthidalta a generációs szakadékokat. Bár egyes hardcore játékosok később kritizálták a mechanikai mélység hiányát, a hatása tagadhatatlan. Visszatekintve: több volt ez egyszerű videójátéknál, a 2000-es évek végének meghatározó popkulturális jelensége volt, amely véglegesen megváltoztatta az interaktív szórakoztatás irányát.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Típus | |
| Műfaj | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Forgalmazó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Videómódok | |
| Hangmódok | |
| Korhatár | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|
| Külső Hivatkozások |
|