Wii Sports
Wii スポーツKultowy tytuł dołączany do zestawów, który stał się symbolem XXI wieku, popularyzując sterowanie ruchem i otwierając świat gier na szerokie grono odbiorców.
Opis
Wydany pod koniec 2006 roku wraz z konsolą Wii, Wii Sports od Nintendo EAD jest prawdopodobnie najważniejszym tytułem startowym od czasów Super Mario Bros. Dołączany do zestawu w niemal wszystkich zachodnich regionach, stanowił moment totalnego przełomu w branży. Projekt, któremu przewodzili Satoru Iwata oraz Shigeru Miyamoto, odrzucił skomplikowane układy przycisków na rzecz intuicyjnego ruchu. Ta filozofia zmieniła konsolę z tradycyjnej platformy do gier w domowe centrum rozrywki, jednoczące zarówno zapalonych graczy, jak i dzieci czy seniorów. Rozgrywka skupia się na pięciu dyscyplinach: tenisie, baseballu, kręglach, golfie i boksie. Zamiast rozbudowanych trybów kariery, postawiono na przystępność oraz debiut Mii – cyfrowych awatarów odzwierciedlających graczy i ich rodziny. Każda dyscyplina przekłada fizyczny ruch kontrolera Wii Remote na akcję na ekranie: zamach jak rakietą w tenisie, wypuszczenie kuli w kręglach czy użycie przystawki Nunchuk do wyprowadzania ciosów na ringu. Wii Sports odniosło gigantyczny sukces komercyjny, stając się najlepiej sprzedającą się grą na jedną platformę w historii. Choć niektórzy zarzucali jej zbyt małą głębię, wpływ tytułu pozostaje niezaprzeczalny. W retrospekcji to nie tylko gra, ale popkulturowy fenomen końca pierwszej dekady XXI wieku, który na zawsze zmienił trajektorię interaktywnej rozrywki.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Oryginalna Nazwa |
|
| Kod Przedmiotu |
|
| Typ | |
| Gatunek | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Dystrybutor | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Tryby Wideo | |
| Tryby Dźwięku | |
| Kategoria Wiekowa | |
| Cena w Dniu Premiery |
|
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|
| Linki Zewnętrzne |
|