Wii Sports
Wii スポーツIsang dambuhala sa kultura at ang pinaka-definitive na pack-in title ng ika-21 siglo na naaalala sa pagpapasikat ng motion controls at pagpapakilala ng gaming sa isang malawak at casual na madla.
Paglalarawan
Ang Wii Sports ang itinuturing na pinakamahalagang launch title mula noong Super Mario Bros. na inilabas kasabay ng Wii console noong huling bahagi ng 2006. Bilang kasamang laro sa hardware sa halos lahat ng Western territories (kabilang ang Australia at Europe), ang pamagat na ito ay sumasagisag sa isang pambihirang sandali sa industriya. Ipinapakita nito ang direksyon ng disenyo na isinulong nina Satoru Iwata at Shigeru Miyamoto, kung saan tinalikuran ang masalimuot na kombinasyon ng mga pindutan at nakakatakot na controller para sa mas intuitive at pisikal na paggalaw. Ang pilosopiyang ito ang nagbago sa console mula sa isang tradisyunal na gaming system patungo sa isang sentro ng libangan sa loob ng tahanan na tumatangkilik sa mga bihasang gamer, mga bata, at maging sa ating mga lolo at lola.
Ang karanasan sa paglalaro ay nakatuon sa limang natatangi at pinasimpleng sports: Tennis, Baseball, Bowling, Golf, at Boxing. Imbes na magpokus sa malalim na career modes o mga lisensyadong atleta, ang pangunahing progression ay nakadepende sa pagiging accessible nito at sa mahusay na pagpapakilala ng mga Mii—mga personalized na digital avatar na kumakatawan sa manlalaro at sa kanilang pamilya sa screen. Bawat sport ay gumagamit ng Wii Remote bilang direktang salamin ng totoong buhay; ang mga manlalaro ay pisikal na iwinawasiwas ang controller na parang raketa para humampas ng bola sa tennis, marahang iginagalaw ito para mag-release ng bowling ball, o ginagamit ang Nunchuk attachment para sumuntok sa boxing ring.
Ang Wii Sports ay umani ng malawakang papuri mula sa mga kritiko at nagtagumpay nang husto sa merkado, at kalaunan ay naging best-selling single-platform game sa kasaysayan. Pinuri ng mga review sa magazine ang perpektong pagpapatupad sa payak na konsepto nito, ang nakaka-addict na multiplayer Bowling at Tennis, at ang pambihirang kakayahan nitong paglapitin ang iba’t ibang henerasyon. Bagama’t may ilang core gamers na nagpuna sa mababaw na mekaniks nito, ang epekto nito ay hindi matatawaran. Sa pagbabalik-tanaw, hindi lamang ito isang video game; isa itong penomenon sa pop-culture noong huling bahagi ng 2000s na permanenteng nagpabago sa direksyon ng interactive entertainment.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Uri | |
| Genre | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Distributor | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Mode ng Video | |
| Mga Mode ng Tunog | |
| Klasipikasyon | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|
| Mga Panlabas na Link |
|