Devil’s Third
Harmadik személyű akciójáték, amely az FPS-stílusú lövöldözést ötvözi a kardokkal, fejszékkel és tompa fegyverekkel vívott brutális közelharccal. Katonai akció és nagyüzemi klán-hadviselés alkotja ezt a különleges, bár technikai hiányosságokkal küzdő Wii U-címet.
Leírás
A Devil’s Third Ivan, a tetovált ex-zsoldos történetét meséli el, akinek börtönbüntetése akkor ér véget, amikor a világszerte lezuhanó műholdak megsemmisítik a kommunikációs és katonai infrastruktúra nagy részét. A School of Democracy nevű terrorszervezet tagjainak felkutatására kényszerített Ivan börtönökön, városokon, háborús övezeteken és megerősített bázisokon keresztül küzdi át magát, hogy megakadályozza a további támadásokat. A cselekmény a 80-as évek akciófilmjeinek magabiztosságával bontakozik ki, központjában az árulással, a katonai bajtársiassággal és egy olyan főhőssel, aki a globális katasztrófára dobpergéssel, fanyar humorral és nyers erőszakkal válaszol.
A kamera mozgás és közelharc közben Ivan mögött marad, míg tűzfegyver használatakor automatikusan belső nézetre vált. A távolsági küzdelmet pisztolyok, puskák, sörétesek és nehézfegyverek, míg a közelharcot kardok, kések, fejszék és csövek biztosítják, amelyekkel kombinált csapások, ellentámadások és látványos kivégzések hajthatók végre. Ivan képes futni, csúszni, ugrani, mászni, fedezékbe vonulni, fegyvert rabolni és zökkenőmentesen váltani a tűzharc és a közelharc között. Az eredeti online komponens akár tizenhat fős mérkőzéseket, klánok által irányított területeket, erődépítést és különc játékmódokat kínált, mint a Chickens vagy a Battle Royal. A játék Tomonobu Itagaki korábbi munkáinak, a Ninja Gaidennek és a Dead or Alive-nak a szellemiségét hordozza, különös tekintettel a folyékony mozgás és a lövöldözés ötvözésére. A fejlesztés eredetileg PlayStation 3 és Xbox 360 platformokra indult a THQ gondozásában, ám a kiadó összeomlása után a jogok visszakerültek a Valhalla Game Studioshoz, majd a Nintendo Wii U-exkluzív címként támasztotta fel.
A kritikai fogadtatás annak idején nagyrészt negatív volt; a tesztelők kifogásolták az instabil teljesítményt, az elavult látványvilágot, a pontatlan célzást és a gyenge mesterséges intelligenciát. Bár az online rendszerek és a szokatlan többjátékos módok pozitívabb visszhangot kaptak, a Nintendo 2016 végén leállította a Wii U szervereket, így mára csak az egyjátékos kampány maradt elérhető. A játék a mai napig megosztó kultuszcímként él a gyűjtők emlékezetében, mint a Wii U-könyvtár egyik ritka darabja és Itagaki utolsó rendezése, amelynek merészségét sokan többre értékelik, mint a kivitelezését.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Típus | |
| Műfaj | |
| Jellemzők | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Forgalmazó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Köztes Szoftver (Middleware) | |
| Korhatár | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|