Star Fox Zero
スターフォックス ゼロ-
Front Cover
-
Back Cover
عودة السلسلة إلى جذور القتال الجوي والفضائي مع صقل لهيكلية المهمات المتفرعة وتبني نظام تحكم يعتمد على شاشتين. تم إصدارها ضمن حزمة مع Star Fox Guard في نسخة First Print، إلا أن هذه النسخة المحددة هي إصدار منفصل ومستقل.
مُضمَّن في مجموعة
الوصف
تعيد لعبة Star Fox Zero لم شمل الفريق المألوف المكون من فوكس ماكلاود، وفالكو لومباردي، وبيبي هير، وسليبي تود لمواجهة قوات أندروس، حيث تقدم رؤية جديدة لقصة Star Fox 64 (المعروفة أيضاً باسم Lylat Wars) مع إدخال هياكل مهمات مبتكرة. توازن اللعبة بين الحفاظ على إرث السلسلة وإعادة ابتكاره، حيث تضع نفسها كإعادة سرد وتجربة تقنية لاستغلال تكامل جهاز Wii U GamePad.
تستخدم اللعبة نظام تحكم هجين يجمع بين شاشة التلفاز ورؤية قمرة القيادة على وحدة التحكم GamePad. يتحكم اللاعبون في طائرة Arwing عبر المعارك الفضائية والهجمات الكوكبية، مع إمكانية التحول إلى أشكال بديلة مثل Walker وLandmaster وGyrowing للتكيف مع متطلبات المهمة. يسمح منظور الشاشتين المزدوج بالتصويب المستقل عن القيادة، مما يجعل من Star Fox Zero تجربة جريئة في مجال التحكم الانغماسي. كما تعكس مسارات المهمات المتفرعة الأجزاء السابقة، بينما توسع التحولات الجديدة من الترسانة الميكانيكية للسلسلة.
جلبت اللعبة مستوى جديداً من الدقة البصرية والموسيقى الأوركسترالية إلى عالم Star Fox، إلى جانب لمسات حنين للماضي. ومع ذلك، كان تعقيد نظام التحكم مثيراً للجدل؛ فالبعض وجد نظام الشاشتين مبتكراً، بينما اعتبره آخرون مرهقاً مقارنة بوضوح Star Fox 64. يُنظر إليها اليوم كإصدار محط نقاش، طموح في إعادة تعريف السلسلة عبر ميزات العتاد الجديدة بدلاً من توسيع نطاق عالم Star Fox نفسه.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| الاسم الأصلي |
|
| رمز العنصر |
|
| رقم العنصر |
|
| الكمية |
|
| سلسلة | |
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| المنطقة | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المطور | |
| الناشر | |
| الوسائط | |
| عدد اللاعبين | |
| الأجهزة الطرفية | |
| أنماط الصوت | |
| التصنيف | |
| سعر الإطلاق |
|
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|