The Legend of Zelda: Breath of the Wild
ゼルダのHatalmas, nyitott világú kaland és a Wii U búcsúajándéka, amely a szabad mozgásra, a környezeti problémamegoldásra és a felfedezés csendes pillanataira épít. Bár a fejlesztés eredetileg a Wii U hardverére fókuszált, a játék végül összeforrt a Nintendo Switch megjelenésével, amelyre a két változat egyszerre érkezett meg.
Leírás
A The Legend of Zelda: Breath of the Wild története akkor veszi kezdetét, amikor Link száz évnyi szendergés után felébred a romokban heverő Hyrule földjén, és lassanként rádöbben a katasztrófa mértékére, amely örökre megváltoztatta a királyságot. A cselekmény középpontjában az emlékek és a célkitűzések visszaszerzése áll, miközben hősünk újra kapcsolatot épít a birodalom elszórt közösségeivel és tájaival. A játék hangulata az elszigeteltségre, a pusztulás szépségére és az élet lassú újjáépítésére helyezi a hangsúlyt. Hosszú fejlesztési időszakot követően a cím a Wii U korszak egyik utolsó, ám egyben meghatározó alkotásaként vonult be a történelembe, párhuzamosan a Switch debütálásával.
A hatalmas, nyitott világban Link hegymászással, siklórepüléssel, lovaglással és úszással közlekedik, miközben az időjárás és a hőmérséklet közvetlen hatással van a felfedezésre. A szentélyek (Shrines) rövid, fizikán, kémián és rúnaképességeken alapuló fejtörőket kínálnak, míg a nagyobb kazamaták az Isteni Bestiák (Divine Beasts) formájában jelennek meg, amelyeket belülről kell átrendeznünk. Mivel a fegyverek és pajzsok használat közben elhasználódnak, a játékos folyamatos alkalmazkodásra kényszerül. Az alapanyagok változatos főzése ételeket és elixíreket eredményez, amelyek elengedhetetlenek a túléléshez, a térkép felfedezését pedig tornyok segítik, amelyek nem a célokat, hanem a terepviszonyokat teszik láthatóvá.
A fejlesztés évei alatt a Nintendo a The Wind Waker és a Twilight Princess HD-átirataival készítette elő a terepet Wii U-n. Mivel a konzol piaci teljesítménye elmaradt a Wii sikereitől, a Breath of the Wild egyszerre lett a Wii U hattyúdala és a Nintendo Switch nyitócíme. A világ léptéke, a mozgás szabadsága és a rendszerszintű kölcsönhatások miatt a játék a nyitott világú tervezés etalonjává vált, amely folyamatos kísérletezésre ösztönöz. A kritikai konszenzus minden idők egyik legfontosabb játékaként tartja számon, számtalan szakmai elismeréssel és megkérdőjelezhetetlen hatással a későbbi generációkra.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő |
|
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Hangmódok | |
| Korhatár | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|