The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition)
HAC-R-AAAAA-AUS
電子遊戲收藏
作為 Wii U 的謝幕之作,本作以開放世界冒險為核心,強調自由探索、環境物理交互以及在靜謐環境中的探索樂趣。儘管開發初期是以 Wii U 為主要目標平台,但這款極具代表性的作品最終與 Nintendo Switch 緊密連結,並在 Switch 發售當天同步上市。
薩爾達傳說:曠野之息講述林克在海拉魯王國毀滅百年後甦醒,面對殘破的大地,逐步拼湊失去的記憶並理解這場災難的本質。遊戲核心圍繞於林克與這片廢土上的人事物重新連結的過程,氛圍沉靜而帶有殘缺之美,著重於生命在廢墟中重生的厚重感。本作歷經漫長的開發週期,最終成為 Wii U 生命週期的終章,同時也是 Switch 的首發護航大作。
遊戲呈現了廣闊無垠的地景,玩家需透過攀爬、滑翔、騎馬與游泳探索各地,且天候與氣溫系統會直接影響林克的生存能力。散佈於地圖的試煉神廟設計了需要運用物理與符文能力的謎題,而巨大的「神獸」則是可從內部改變構造的特殊大型迷宮。武器與盾牌存在耐久度機制,強迫玩家必須在物資匱乏的環境中靈活應變。烹飪系統允許玩家混合多種素材製作強化體能或抗性的料理,而地圖的解鎖機制則透過高塔視點啟動,而非單純揭露任務指標。
在本作開發期間,任天堂曾先後在 Wii U 推出《風之律動》與《黃昏公主》的高畫質重製版。考量到 Wii U 的市場表現未能延續 Wii 的輝煌,本作最終定位為該主機的最後盛宴,並同步作為任天堂 Switch 的首發陣容登場。憑藉龐大的世界觀、極高的行動自由度以及豐富的物理交互機制,本作深刻影響了往後開放世界遊戲的設計方向,並鼓勵玩家進行多樣化的實驗探索。遊戲發售後獲得無數權威媒體滿分評價與各項遊戲大獎肯定,被廣泛視為史上最偉大的作品之一。
| 商品名稱 |
|
|---|---|
| 原名 |
|
| 商品編碼 |
|
| 商品條碼 |
|
| 系列 | |
| 類型 | |
| 類別 | |
| 區域 | |
| 地區 | |
| 包裝 | |
| 文件 | |
| 開發者 |
|
| 發行商 | |
| 媒體格式 | |
| 玩家數 | |
| 外圍設備 | |
| 音效模式 | |
| 年齡分級 | |
| 發行日期 | |
| 新增日期 |
|