SiNG Party
Ein Karaoke-Partyspiel, das das Wii U GamePad als mobilen Text-Monitor nutzt, damit der Hauptsänger dem Publikum zugewandt performen kann, während Mitspieler Backing-Vocals beisteuern, tanzen oder in Teams gegeneinander antreten.
Beschreibung
SiNG Party erschien in Nordamerika zeitgleich mit der Konsole, erreichte Europa jedoch erst einige Monate später. Der Titel bietet 50 lizenzierte Songs aus verschiedenen Jahrzehnten und Genres. Entgegen ursprünglicher Pläne, das Repertoire durch herunterladbare Inhalte zu erweitern, wurden für das Spiel keine weiteren Lieder veröffentlicht. Die physische Handelsversion enthielt ein kabelgebundenes USB-Mikrofon, wobei auch zahlreiche Mikrofone früherer Wii-Musikspiele kompatibel sind.
Der Party-Modus nutzt das GamePad als persönlichen Textmonitor, wodurch sich der Sänger frei im Raum bewegen und dem Publikum zuwenden kann, statt starr auf den Fernseher zu blicken. Auf dem Bildschirm erscheinen für die übrigen Spieler Anweisungen für Begleitgesang, rhythmisches Klatschen oder einfache Tanzeinlagen. Der Sing-Modus bietet die klassische Karaoke-Erfahrung für Solisten oder Duette: Hier werden Liedtexte und Tonhöhenvorgaben auf dem Fernseher dargestellt, während das System Präzision, Ausdruckskraft und Stimmvariationen analysiert. Zwei weitere Teilnehmer können Wii-Fernbedienungen als Percussion-Instrumente einsetzen, während eine Person am GamePad die Playlist verwaltet und Audio-Pegel anpasst. Der Team-Modus unterteilt die Spieler in Gruppen und lässt sie in wechselnden Gesangs- und Performance-Herausforderungen gegeneinander antreten; der Übungsmodus ermöglicht das gezielte Einstudieren anspruchsvoller Passagen.
Die Einbindung des GamePads erweist sich besonders im Party-Modus als effektiv, da die Trennung von Textanzeige und Zuschauer-Prompts den sozialen Aspekt des Karaoke stärkt und verhindert, dass alle Teilnehmer starr auf denselben Bildschirm starren. Trotz der fehlenden Erweiterungsmöglichkeiten deckt der Soundtrack ein breites Spektrum ab. Das Spiel bietet jedoch wenig langfristige Motivation abseits von Highscores, Bewertungen und kleineren Auszeichnungen, da es nur einen Schwierigkeitsgrad gibt und alle Songs von Beginn an freigeschaltet sind. Die Percussion-Funktionen via Wii Remote sowie die Rhythmus-Elemente auf dem Touchscreen wirken zwar charmant, tragen inhaltlich jedoch wenig zur Tiefe bei. SiNG Party entfaltet sein Potenzial am besten in Runden, die sich aktiv auf das Konzept der Publikums-Interaktion einlassen, bleibt aber im direkten Vergleich zu komplexen kompetitiven Rhythmusspielen oder umfangreichen Karaoke-Bibliotheken ein eher überschaubares Erlebnis.
Datenblatt
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