Get!! Colonies
ゲット!! コロニーズ-
Front Cover
-
Back Cover
Budżetowa gra logiczna na konsolę Dreamcast, oferująca wciągającą rozgrywkę dla wielu graczy w lokalnym trybie wieloosobowym, inspirowaną klasycznym Ataxx. Choć jest to adaptacja gry PC, stanowi ona również generyczny re-skin wczesnego tytułu z serii Hello Kitty, zaprojektowany z myślą o szerszym gronie odbiorców na rynku japońskim.
Opis
Get!! Colonies to japoński tytuł logiczny wydany wyłącznie na konsolę Dreamcast, będący częścią strategii Segi, mającej na celu wypełnienie rynku przystępnym cenowo oprogramowaniem w drugim roku życia platformy. Historia produkcji jest nietypowa: rdzeń gry stanowi bezpośredni port Colony, izometrycznej produkcji logicznej na PC, stworzonej przez niezależne zachodnie studio Midnight Synergy. Sega początkowo zaadaptowała ten tytuł w listopadzie 1999 roku jako Hello Kitty: Lovely Fruit Park, nakładając na oryginalne mechaniki licencję Sanrio. Kilka miesięcy później wydano Get!! Colonies jako tanią alternatywę, usuwając markę Hello Kitty i zastępując ją generycznymi, barwnymi awatarami w estetyce anime. Pozwoliło to Sedze na ponowne wykorzystanie silnika gry i dotarcie do graczy, którzy z różnych względów zignorowali wersję sygnowaną logiem Sanrio. Rozgrywka opiera się na klasycznej mechanice zręcznościowej gry Ataxx (często porównywanej do Othello lub Reversi). Na planszy opartej na siatce, maksymalnie czterech graczy rywalizuje przy pomocy kolorowych sfer. W swojej turze gracz może przesunąć sferę o jedno lub dwa pola. Ruch o jedno sąsiadujące pole klonuje sferę, zostawiając oryginał na miejscu, podczas gdy skok o dwa pola przenosi sferę, zostawiając poprzednie pole puste. Kluczowym mechanizmem jest przejmowanie sąsiadujących sfer przeciwnika – stają się one natychmiast własnością aktywnego gracza. Tworzy to niezwykle dynamiczną i nieprzewidywalną rozgrywkę, gdzie stan planszy może ulec diametralnej zmianie w ciągu jednej tury, co czyni z tego tytułu zaskakująco głęboką grę imprezową. W przeciwieństwie do wielu gier Segi z tamtego okresu, Get!! Colonies nie posiada rozbudowanej fabuły ani skomplikowanego świata. Całość skupia się wyłącznie na szybkich, rywalizacyjnych meczach. Z uwagi na budżetowy charakter, oprawa wizualna jest dość surowa i opiera się na prostych portretach 2D oraz funkcjonalnych planszach. Postacie w stylu anime pełnią rolę kosmetycznych awatarów reagujących na przebieg gry. Tytuł ten pozostawał jednak w cieniu bardziej rozpoznawalnych gier, takich jak Chu-Chu Rocket, która jako produkcja Sonic Team, stworzona od podstaw z myślą o funkcjach online Dreamcasta, przyciągnęła znacznie większą uwagę.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Oryginalna Nazwa |
|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Typ | |
| Gatunek | |
| Cechy | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Peryferia | |
| Tryby Wideo | |
| Oprogramowanie Systemowe | |
| Kategoria Wiekowa | |
| Cena w Dniu Premiery |
|
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|