Fighting Vipers 2
ファイティングバイパーズ2-
Front Cover
-
Back Cover
-
Reference Card
Ekstrawagancka bijatyka 3D, w której ekscentryczni zawodnicy inspirowani sportami ekstremalnymi ścierają się w zamkniętych arenach, gdzie ściany i pancerze można obracać w perzynę.
Opis
Port z 1998 roku z automatu opartego na płycie Model 3. Fighting Vipers 2 rozwija założenia kultowego pierwowzoru, zachowując charakterystyczny system trzech przycisków (Guard, Punch, Kick) oraz walki w zamkniętych arenach, oferując przy tym wyższą szczegółowość oprawy, nowych wojowników i pogłębione mechaniki. Do boju powraca cała ósemka oryginalnych “Vipersów”, a dołączają do nich nowi zawodnicy, jak Emi – cudowne dziecko korzystające z mechanicznego misia – czy Charlie, rywalizujący z Pickym BMX-owiec. Znak rozpoznawczy serii, czyli system pancerza, pozwala obijać przeciwników aż do momentu, w którym ich ochraniacze pękną, wystawiając ich na znacznie większe obrażenia. Wprowadzono też nowość: utrata całego pancerza odblokowuje szansę na wykonanie filmowego wykończenia “Super K.O.”.
Wydanie na konsolę Dreamcast pojawiło się wyłącznie w Japonii oraz regionach PAL (Europa i Australia). Gra w pełni oddaje zawrotne tempo i przerysowany styl pierwowzoru, włącznie z arenami otoczonymi ścianami, które można wykorzystywać do combo typu wall-bounce oraz dramatycznych nokautów. Choć edycja ta ustępuje nieco wizualnej polerce sprzętu Model 3, oferuje płynną rozgrywkę, ukryte postacie do odblokowania (w tym bossa B.M.) oraz tę samą mieszankę mody, muzyki i energii sportów ekstremalnych, która od zawsze wyróżniała tę serię na tle bardziej stonowanych bijatyk.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Oryginalna Nazwa |
|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Seria | |
| Typ | |
| Gatunek | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Peryferia | |
| Tryby Wideo | |
| Kategoria Wiekowa | |
| Cena w Dniu Premiery |
|
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|