Controller (JPN)
コントローラ-
Box Front
-
Box Back
O gamepad padrão para o sistema Sega Dreamcast. O dispositivo era idêntico entre regiões, incluindo o identificador de produto, distinguindo-se apenas pela cor do logótipo da Dreamcast: laranja na versão NTSC-J, vermelho na NTSC-U e azul na PAL.
Incluído no Conjunto
Descrição
O Controller da Dreamcast apresenta um design peculiar, caracterizado por um manípulo analógico central, um D-pad digital, quatro botões de face e dois gatilhos analógicos. Integra uma ranhura para o Visual Memory System, que desempenha a função de cartão de memória e ecrã em miniatura, e uma segunda ranhura destinada a acessórios como o vibration pack, microfone ou um cartão de memória adicional. A disposição do cabo na parte inferior do comando, que passa por um clip na traseira, aliado a uma estrutura volumosa com pegas pronunciadas, define a sua ergonomia.
Este comando suporta entradas digitais e analógicas, sendo que os gatilhos oferecem pressão variável, uma mais-valia para jogos de condução e tiros. O ecrã do Visual Memory System permite visualizar barras de vida, mapas ou informações suplementares durante a partida, funcionando ainda como uma consola portátil rudimentar quando removido. A sua arquitetura é herdeira direta do Saturn 3D Control Pad da Sega e serve frequentemente de termo de comparação para periféricos posteriores, como o comando original da Xbox, que adotou dimensões e funcionalidades de expansão semelhantes.
Embora tenha sido alvo de críticas pelo seu tamanho e pela posição do cabo, o comando da Dreamcast foi amplamente aclamado pela inovação da integração com o VMU. Representa um dos designs de hardware mais singulares da Sega, elevando a modularidade a um patamar central na experiência de jogo e consolidando a identidade da consola.
Ficha técnica
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