Controller (JPN)
コントローラ-
Box Front
-
Box Back
El mando estándar del sistema Sega Dreamcast. Su diseño fue idéntico en todas las regiones, salvo por el color del logotipo: naranja en NTSC-J, rojo en NTSC-U y azul en PAL.
Incluido en Conjunto
Descripción
El Controller de Dreamcast presenta un diseño distintivo con un stick analógico central, una cruceta digital, cuatro botones de acción y dos gatillos analógicos. Incluye una ranura para el Visual Memory System, que funciona tanto como tarjeta de memoria como pantalla en miniatura, y una segunda ranura para accesorios como el vibration pack, el micrófono o una tarjeta de memoria adicional. La disposición del cable en la parte inferior, que se sujeta mediante un clip trasero, junto a su forma voluminosa con empuñaduras pronunciadas, definen su ergonomía particular.
Este mando admite tanto entrada digital como analógica, ofreciendo gatillos con presión variable para juegos de conducción y acción. La pantalla del Visual Memory System permitía visualizar barras de salud, mapas u otra información contextual durante la partida, además de ejecutar minijuegos independientes al extraerse. Su diseño guarda relación directa con el anterior Saturn 3D Control Pad y suele compararse con mandos posteriores, como el original de Xbox, que adoptó una envergadura similar, múltiples ranuras de expansión y una disposición de gatillos análoga.
En su lanzamiento, el mando de Dreamcast fue elogiado por su innovación y la novedad de la integración del VMU, aunque recibió críticas por su tamaño y la salida inferior del cable. Se erige como uno de los diseños de hardware más característicos de Sega, aportando una modularidad que sentó precedentes para periféricos futuros y permanece intrínsecamente ligado a la identidad única de este sistema.
Ficha técnica
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