Grandia II
グランディアⅡ-
Front Cover
-
Back Cover
Ez a történetközpontú RPG egy gyors, taktikai harcrendszert ötvöz a hit, a korrupció, valamint a fény és sötétség harcáról szóló sötétebb hangvételű narratívával.
Csomag Része
Leírás
A Grandia II a széria első teljes 3D-s epizódja, amely hűen megőrizte az első rész forradalmi harcrendszerét. A küzdelem az úgynevezett IP-sáv köré épül, ahol a karakterek és ellenfelek egy közös idősíkon mozognak; a jól időzített támadásokkal megszakíthatjuk az ellenség mozdulatait, ami dinamikus ritmust ad a támadás és védekezés váltakozásának. A játékos Ryudo, a cinikus zsoldos, egy ún. „Geohound” bőrébe bújik, aki beszélő madarával, Skye-jal járja útját. A kaland során a csapat változatos karakterekkel bővül, akik egyedi képességeikkel és személyiségükkel teszik teljessé a történetet és a csatákat. A rendszer a könnyű kezelhetőséget ötvözi a mély stratégiával, így a játék inkább a taktikai érzéket jutalmazza a monoton szintezés helyett.
A történet kiemelkedik korának RPG-i közül azzal, hogy az egyház szerepével, az erkölcsi dilemmákkal és a bűnbánattal foglalkozik. Ryudo feladata, hogy elkísérje Elenát, a Granas Egyház énekesnőjét, ám a küldetés egy félresikerült rituálé után a sötét isten, Valmar szilánkjainak felébredésével válik bonyolulttá. Az egyszerű kísérőfeladat világméretű kutatássá alakul, amely megkérdőjelezi a világ hitvilágának alapjait. Ryudo cinizmusa és Elena idealizmusa közötti feszültség a dráma motorja, miközben a mellékszereplők tragédiával, humorral és más nézőpontokkal színesítik az eseményeket.
Dreamcasten a Grandia II elismerést vívott ki kifejező karaktermodelljeivel, Noriyuki Iwadare gazdag nagyzenekari hangszerelésű filmzenéjével és a konzol képességeit csúcsra járató prezentációjával. A kritikusok a generáció egyik legjobb harcrendszerének nevezték, amely a körökre osztott struktúrát valós idejű feszültséggel ötvözte. Bár a későbbi platformokon megjelent portok technikai kompromisszumokat tartalmaztak, a Dreamcast-verzió a rajongók számára a mai napig a legmeghatározóbb élmény maradt, amely a konzol egyik legkiválóbb RPG-jeként és a 2000-es évek eleji japán szerepjáték-dizájn egyik csúcspontjaként vonult be a történelembe.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Korhatár | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|