Grandia II
グランディアⅡ-
Front Cover
-
Back Cover
Ini merupakan sebuah RPG yang dipacu cerita, menggabungkan sistem pertempuran taktikal yang pantas dengan naratif lebih gelap mengenai kepercayaan, korupsi, serta pertembungan antara cahaya dan kegelapan.
Dibungkus Dalam Set
Huraian
Grandia II membawa siri ini ke dimensi 3D sepenuhnya, namun tetap mengekalkan mekanik pertempuran inovatif yang menjadi tunjang asal. Sistem tempur tertumpu kepada tolok IP, di mana watak dan musuh bergerak mengikut garis masa; tindakan boleh dipintas dengan serangan yang tepat pada masanya, menghasilkan rentak dinamik antara serangan dan pertahanan. Pemain mengawal Ryudo, seorang tentera upahan sinis yang dikenali sebagai “Geohound,” ditemani oleh burungnya yang boleh bercakap, Skye. Sepanjang perjalanan, kumpulan ini disertai oleh pelbagai watak, masing-masing dengan kemahiran, magis, dan personaliti unik yang mempengaruhi pertempuran serta penceritaan. Sistem ini mengimbangi kebolehcapaian dengan kedalaman taktikal, memberi ganjaran kepada ketepatan masa dan kesedaran taktikal berbanding sekadar menaikkan tahap (grinding). Naratifnya membezakan diri daripada banyak karya sezaman dengan meneroka tema agama terancang, kekaburan moral, dan penebusan diri. Ryudo diupah untuk mengiringi Elena, seorang Songstress yang taat kepada Gereja Granas, namun misi mereka terganggu apabila ritual yang gagal membangkitkan serpihan tuhan kegelapan, Valmar. Apa yang bermula sebagai tugasan mengiring mudah bertukar menjadi pengembaraan merentas dunia yang mempersoalkan asas kepercayaan dunia tersebut. Interaksi antara sinisme Ryudo dan idealisme Elena memacu drama, sementara watak sokongan menambah elemen humor, tragedi, dan perspektif. Di platform Dreamcast, Grandia II dipuji kerana model watak yang ekspresif, runut bunyi orkestra yang kaya oleh Noriyuki Iwadare, serta persembahan sinematik yang memaksimumkan keupayaan konsol tersebut. Pengkritik menonjolkan sistem pertempuran sebagai antara yang terbaik pada generasinya, menggabungkan struktur giliran dengan ketegangan masa nyata. Walaupun pelabuhan (port) ke platform lain kemudiannya mengalami kompromi teknikal, versi Dreamcast kekal sebagai pengalaman paling unggul bagi ramai peminat, diingati sebagai RPG pameran untuk sistem tersebut dan kemuncak reka bentuk RPG Jepun awal tahun 2000-an.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Nama Asal |
|
| Kod Item |
|
| Nombor Item |
|
| Siri | |
| Jenis | |
| Genre | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Dokumentasi | |
| Pembangun | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Peranti Tambahan | |
| Klasifikasi Umur | |
| Harga Pelancaran |
|
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|