RUN=DIM as Black Soul
ランディムアズブラックソウル-
Front Cover
-
Back Cover
A RUN=DIM as Black Soul egy kizárólag Japánban megjelent taktikai szerepjáték. A futurisztikus, “Reb” elnevezésű mech-ekkel teli világban játszódó alkotás rácsalapú harcrendszerrel és egy politikai intrikákat és mesterséges intelligencia által vívott háborúkat felvonultató, összetett sci-fi történettel várja a játékosokat.
Leírás
A RUN=DIM as Black Soul a Dreamcast platformon a kísérleti mech-alapú történetmesélés és játéktervezés azon korszakát idézi, amely a legtöbb esetben elkerülte a nemzetközi figyelmet. Bár a játék nem éri el a szélesebb körben ismert címek csiszoltságát vagy narratív mélységét, kiváló példája a Dreamcast-korszak végén tevékenykedő fejlesztők azon törekvésének, hogy a korlátozott hardveres keretek között feszegessék a technikai és tematikai határokat. A játékmenet tekintetében a RUN=DIM as Black Soul a taktikai stratégia és a valós idejű elemek szokatlan ötvözetét kínálja, ami egyszerre hat érdekesnek és darabosnak. Vizuális megjelenítése, bár a mai mércével mérve szerény, határozott esztétikai bájjal bír: a cyberpunk stílusjegyeket minimalista kezelőfelülettel ötvözi. A világépítés egy rétegzett, disztópikus jövőt vetít elő, ám a narratíva jelentős része a japán nyelvismeret vagy kiegészítő anyagok nélkül homályban marad. Kortársaival, mint az Armored Core 2 (PS2) vagy a Virtual On: Oratorio Tangram (DC), összehasonlítva a RUN=DIM egy kísérletezőbb, kevésbé kiforrott területet foglal el. A játék a narratív absztrakcióra és a taktikai tempóra helyezi a hangsúlyt. Bár nélkülözi más címek mechanikai precizitását és produkciós értékeit, cserébe egy introspektívabb, atmoszférikusabb hangnemet kísérel meg, ami ritka volt a korszak mech-játékaiban. Ez az eltérő megközelítés kevésbé teszi hozzáférhetővé, ugyanakkor határozottan egyedivé, különösen azok számára, akik a műfaj konceptuális szélessége iránt érdeklődnek, nem pedig a mainstream sikertermékek iránt. Végső soron a játék a játéktörténelem azon pillanatát tükrözi, amikor a fejlesztők még bátran mertek rétegelt mechanikákat és komplex témákat vizsgálni, a tömegpiaci elvárások figyelembevétele nélkül.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Típus | |
| Műfaj | |
| Téma | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Videómódok | |
| Korhatár | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|