Assault City
Egy sínlövöldözős játék, amely egy robotlázadás közepébe dobja a játékost; két különálló kazettaverzióban kínált fénypuska- és kontroller-támogatással. Ez a második kiadás, amely a kontroller helyett a Light Phasert támogatja. Japán fejlesztés, amely kizárólag PAL területeken jelent meg.
Leírás
Az Assault City egy olyan közeli jövőben játszódó lázadás történetét meséli el, amelyben a korábban munkára és ház körüli teendőkre tervezett robotok egy korrupt vezérlőrendszer hatására az emberiség ellen fordulnak. A játékos Joe bőrébe bújik, az utolsó emberi harcosok egyikébe, akinek feladata az ellenséges erődök lerombolása és a rend helyreállítása. A játék oldalirányban görgetős lövöldözősként bontakozik ki, ahol az ellenségek a képernyő széleiről érkeznek, miközben a háttér folyamatosan halad előre. Két kiadása jelent meg: az egyik csak a hagyományos kontrollerrel volt kompatibilis, a másik pedig támogatta a Light Phaser kiegészítőt – ez a példány az utóbbi. A nyitó kihívásszakasz még a játékos pontossága alapján is igazítja a nehézséget, ami meglehetősen előremutató megoldásnak számított akkoriban.
Vizuális és tematikai szempontból erősen merít a The Terminator filmek által népszerűsített robot-apokalipszis narratívákból; ipari hátterek, mechanikus ellenségek és olyan főellenségek jellemzik, amelyek a folyamatos tűz alatt darabokra hullanak. A korábbi fénypuskás címekhez, mint a Duck Hunt vagy a Safari Hunt képest, nagyobb hangsúlyt fektetett a filmszerű keretbe foglalásra és a narratív kontextusra, bár a görgetős formátum korlátozta a változatosságot. Tervezése a Master System más Light Phaser kísérleteihez, például a Rescue Missionhöz és a Gangster Townhoz illeszkedik, amelyek hasonló módon próbálták a fénypuskás játékok határait az egyszerű céllövöldéken túlra szélesíteni.
A korabeli magazinok dicsérték a pontosságát és a főellenségek dizájnját, ugyanakkor kritizálták az ismétlődő korai pályákat és a kapkodó történetvezetést. Mivel kizárólag PAL régióban jelent meg, egy kevésbé ismert, ám szilárd alkotás maradt, amely megpróbálta előre lendíteni a fénypuskás műfajt, de végül a hardver korlátai közé szorult.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Típus | |
| Műfaj | |
| Téma | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|