Decap Attack
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Un jeu de plateforme à défilement latéral atypique qui réinvente un original japonais dans une thématique horrifique pleine d’autodérision, invitant les joueurs à incarner la momie sans tête Chuck D. Head dans une quête surréaliste pour recoller les morceaux d’une île en forme de squelette.
Description
Decap Attack est une version occidentale profondément remaniée du titre japonais Magical Hat no Buttobi Tabo! Daibōken, qui puisait lui-même ses mécaniques dans les titres de Vic Tokai comme Kid Kool et Psycho Fox. Pour cette édition destinée aux marchés occidentaux, les visuels, la bande-son, les personnages et le scénario ont été entièrement refondus pour adopter une thématique horrifique au second degré. Le joueur incarne Chuck D. Head, une momie sans tête créée par l’excentrique Dr. Frank N. Stein, chargée de terrasser le démon Max D. Cap et son armée des ténèbres après qu’ils aient fait voler en éclats une île en forme de squelette. Le gameplay repose sur la progression à travers des niveaux thématiques aux noms évocateurs tels qu’Abdomainland, Armington ou Eyeland, chacun s’achevant par un affrontement contre un boss. Chuck attaque ses ennemis en projetant le visage grotesque incrusté dans son torse, et peut également récupérer un bonus de crâne, qu’il porte sur ses épaules et lance comme un boomerang. Des potions confèrent des pouvoirs temporaires, comme l’invincibilité ou des attaques nettoyant l’écran, tandis qu’une plateforme précise et des sauts répétés sont nécessaires pour venir à bout des adversaires les plus coriaces. Les mécaniques, notamment le saut plané permettant de ralentir la chute, confèrent au titre une identité unique au sein des productions de cette époque. L’ambiance joue délibérément la carte de l’absurde et du macabre, mêlant humour burlesque et iconographie horrifique. Cette parodie des figures classiques de l’épouvante, ponctuée de jeux de mots omniprésents, lui a forgé une aura culte, particulièrement en Europe où le jeu fut mis en avant par une bande dessinée régulière dans Sonic the Comic. Si l’accueil critique fut mitigé à sa sortie, louant son style atypique et ses idées ingénieuses tout en soulignant une difficulté inégale, le titre est devenu avec le temps une curiosité chérie de la ludothèque Mega Drive, souvent citée comme l’un des exemples les plus excentriques de la stratégie de localisation de Sega.
Fiche technique
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