TechnoClash
-
Front Cover
-
Back Cover
Een actie-RPG gebaseerd op magische vuurkracht, ingehuurde hulptroepen en een wereld waar tovenarij wordt verdrongen door staal. Een quest met bovenaanzicht die ongetemd, vreemd en onmiskenbaar 16-bit aanvoelt. Dit is de Amerikaanse Genesis-versie die door de officiële distributeur van Sega in Australië werd verkocht.
Beschrijving
TechnoClash volgt Ronaan, een tovenaar wiens thuisland in een crisis verkeert wanneer machines een magische wereld binnendringen en een krachtige staf wordt gestolen. Zijn reis voert hem langs een botsing tussen fantasie en industrieel verval, van Las Vegas tot een schroothoop, een woestijn en uiteindelijk het Machine-Rijk zelf, wat de game een scherper eigen gezicht geeft dan zijn bescheiden reputatie doet vermoeden. Het voornaamste element is de clash uit de titel: oude magie die strijdt tegen nieuwe technologie in een omgeving die constant wisselt tussen mystiek avontuur en duistere mechanische inbreuk.
De game speelt als een actietitel met bovenaanzicht en lichte RPG-elementen, waarbij de focus ligt op afstandsaanvallen, het gebruik van spreuken, het oppakken van wapens en het kiezen van een metgezel voor elk level. Aan het begin van een level kiest de speler tussen Chaz, een tovenaarsleerling, en Farrg, een huurling, wat de ondersteunende dynamiek verandert terwijl Ronaan zich een weg baant door dichte vijandelijke linies en verraderlijke omgevingen. Het tempo ligt dichter bij dat van een actievolle ‘maze brawler’ dan bij een pure RPG; de speler moet constant afstand, aanvalshoeken en overleving beheren tegenover vijanden die lastig te onderscheiden zijn tegen de drukke achtergronden.
De dichtstbijzijnde vergelijking is Gauntlet, zeker gezien het perspectief, de vijandelijke druk en de opzet van de gevechten, maar TechnoClash voegt daar een specifieke sciencefantasy-sfeer aan toe. Het hoort in het rijtje van Mega Drive-curiositeiten zoals Fatal Labyrinth en Beyond Oasis als een poging om avonturensystemen naar de snelle actiehardware van Sega te brengen, al mist het de verfijning en helderheid van de betere voorbeelden. Het weerspiegelt de experimentele periode van Electronic Arts op de Genesis, toen ze vreemdere consoleconcepten ondersteunden voordat de markt zich vernauwde rond veiligere formules. De ontvangst destijds was wisselend; men prees de variëteit aan wapens en spreuken, maar de graphics en het geluid werden als middelmatig beschouwd, met kritiek op de moeilijkheidsgraad en de visuele leesbaarheid. Retrospectief is het een pittige, onevenwichtige en unieke Mega Drive-exclusive, die inhoudelijk interessanter is door zijn narratieve thema dan door de daadwerkelijke gameplay.
Datasheet
| Itemnaam |
|
|---|---|
| Itemcode |
|
| Itemnummer |
|
| Type | |
| Genre | |
| Regio | |
| Territorium | |
| Verpakking | |
| Documentatie | |
| Uitgever | |
| Distributeur | |
| Media | |
| Spelers | |
| Release datum | |
| Datum toegevoegd |
|