Assault City
Um rail shooter que coloca o jogador no centro de uma revolta robótica, oferecendo suporte tanto para a pistola de luz como para o comando através de duas versões distintas de cartucho. Esta é a segunda edição, compatível com a Light Phaser em detrimento do comando tradicional. Desenvolvido no Japão, mas lançado exclusivamente em territórios PAL.
Descrição
Assault City relata uma revolta num futuro próximo onde robôs, outrora criados para o trabalho e serviço doméstico, se viram contra a humanidade sob a influência de um sistema de controlo corrompido. O jogador assume o papel de Joe, um dos últimos combatentes humanos, com a missão de desmantelar os baluartes inimigos e restaurar a ordem. O jogo apresenta-se como um shooter de deslocação lateral, com os inimigos a surgirem das margens do ecrã enquanto o cenário avança constantemente. Foram lançadas duas edições: uma compatível apenas com o comando padrão e outra que suportava o periférico Light Phaser; esta versão é a segunda. O nível de desafio inicial ajusta a dificuldade com base na precisão do jogador, uma funcionalidade que se revelou bastante vanguardista para a época.
Visual e tematicamente, o título bebe inspiração das narrativas de apocalipse robótico popularizadas por filmes como O Exterminador Implacável, apresentando cenários industriais, adversários mecânicos e confrontos contra bosses que se desintegram peça a peça sob fogo cerrado. Em comparação com títulos anteriores que utilizavam a pistola de luz, como Duck Hunt ou Safari Hunt, este tentou introduzir uma estrutura mais cinematográfica e contexto narrativo, embora o formato de deslocação tenha limitado a variedade. O seu design integra o grupo de experiências da Master System com a Light Phaser, tal como Rescue Mission e Gangster Town, que procuraram expandir o alcance da experiência doméstica com armas de luz para além das simples galerias de tiro.
As publicações da especialidade elogiaram a precisão e o design dos bosses, mas criticaram a repetição das fases iniciais e as sequências de narrativa apressadas. Sendo um lançamento exclusivo para a região PAL, permanece como um jogo menos conhecido, porém sólido, que tentou impulsionar o género de light gun, mantendo-se contudo refém das limitações do hardware da época.
Ficha técnica
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