Rapid Fire Unit
Niewielki moduł wpinany między kontroler a konsolę, zapewniający regulowaną funkcję autofire, która eliminuje konieczność szybkiego, ręcznego naciskania przycisków.
Opis
Rapid Fire Unit to niewielkie akcesorium wpinane pomiędzy standardowy kontroler a konsolę, oferujące funkcję automatycznego, wielokrotnego naciskania przycisku. Urządzenie pozwala na wybór trybu serii lub ognia ciągłego, często wyposażone w fizyczny przełącznik zasilania. Wykorzystując proste oscylatory elektroniczne lub mechaniczne przerywniki, sprzęt ten symulował szybkie, manualne wciskanie przycisków, stanowiąc popularne udogodnienie dla entuzjastów gier typu shooter i produkcji akcji. W latach 80. akcesorium to regularnie pojawiało się w ofertach sklepów z grami jako relatywnie niedrogi dodatek. Choć nie było niezbędne, cieszyło się uznaniem graczy pragnących uniknąć zmęczenia palców i zyskać przewagę w dynamicznych tytułach. Z czasem, na początku lat 90., funkcjonalność ta zaczęła być standardowo integrowana w kontrolerach firm trzecich, stając się ich kluczowym atutem sprzedażowym.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Kod Przedmiotu |
|
| Typ | |
| Klasa | |
| Kolor | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Producent Sprzętu | |
| Dystrybutor | |
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|