Hang On

ハングオン

आर्केड रेसिंग हिट का एक घरेलू पोर्ट। यह कार्ट्रिज संस्करण है, जिसे मूल कार्ड संस्करण के वर्षों बाद जारी किया गया था क्योंकि संशोधित मास्टर सिस्टम II से कार्ड पोर्ट को हटा दिया गया था।

विवरण

सेगा मास्टर सिस्टम पर Hang On का पोर्ट 1985 में कंसोल के शुरुआती शीर्षकों में से एक था, जो इसकी क्षमताओं का प्रदर्शन करने के लिए बनाया गया था। यह मोटरसाइकिल रेसिंग को समय-सीमित कोर्सेज में प्रस्तुत करता है, जहाँ खिलाड़ियों को अपनी गति बनाए रखनी होती है, दुर्घटनाओं से बचना होता है, और खेल की अवधि बढ़ाने के लिए चेकपॉइंट्स तक पहुँचना होता है। इसका गेमप्ले त्वरण (acceleration) और मोड़ों पर नियंत्रण पर जोर देता है, जबकि सड़क के किनारे मौजूद बाधाएं और प्रतिस्पर्धी राइडर्स निरंतर चुनौती पेश करते हैं। मूल रूप से सेगा की सुपर स्केलर तकनीक पर आधारित एक आर्केड गेम, Hang On ने अपने कैबिनेट रूप में सहज स्यूडो-3डी विजुअल्स और इमर्सिव मोटरसाइकिल नियंत्रण प्रदान किया था। हालाँकि, मास्टर सिस्टम में इसे पूरी तरह से दोहराने के लिए आवश्यक हार्डवेयर की कमी थी, इसलिए इस पोर्ट में कुछ समझौते किए गए, फिर भी यह उस युग के घरेलू कंसोल रेसर्स के बीच अलग खड़ा रहा। विज़ुअल प्रेजेंटेशन में आर्केड ओरिजिनल के स्केलिंग स्प्राइट्स को कंसोल के लिए अनुकूलित किया गया था। डायनामिक स्केलिंग और 3डी बैकग्राउंड मौजूद नहीं हैं, लेकिन गेम अपना बाइक-के-पीछे का दृष्टिकोण और समय-आधारित चेकपॉइंट सिस्टम बरकरार रखता है। मास्टर सिस्टम ने एनईएस (NES) जैसे प्रतिस्पर्धी कंसोल की तुलना में अधिक विस्तृत ग्राफिक्स और स्मूथ स्क्रॉलिंग प्रदान की, जिससे सेगा का हार्डवेयर एक गंभीर दावेदार के रूप में स्थापित हुआ। दिलचस्प बात यह है कि इस पोर्ट में इन-गेम संगीत पूरी तरह से गायब है, केवल टाइटल स्क्रीन पर थीम का एक छोटा हिस्सा सुनाई देता है। यह अजीब था, खासकर यह देखते हुए कि पहले के एसजी-1000 (SG-1000) संस्करण Hang On II में गेमप्ले के दौरान संगीत शामिल था। गेमप्ले आर्केड कॉन्सेप्ट के प्रति वफादार रहा: कई चरणों में समय के खिलाफ दौड़ना, ट्रैफिक और बाधाओं से बचना। मास्टर सिस्टम संस्करण में कठिनाई चयन की सुविधा थी और इसमें आठ कोर्सेज थे, जिनमें से प्रत्येक को पांच चरणों में विभाजित किया गया था, जो एक लॉन्च टाइटल के लिए बेहतरीन रिप्ले वैल्यू प्रदान करता था। Hang On ने उस क्रांतिकारी अनुभव को घरों तक पहुँचाया। भले ही इसमें आर्केड कैबिनेट का फिजिकल मोटरसाइकिल कंट्रोलर नहीं था, लेकिन इसने हाई-स्पीड रेसिंग और चेकपॉइंट प्रोग्रेशन का मूल आकर्षण बनाए रखा। यह एक महत्वपूर्ण घरेलू रेसिंग टाइटल था, जिसने सेगा की हार्डवेयर पहचान को स्थापित किया और यह प्रदर्शित किया कि आर्केड अनुभवों को घरेलू कंसोल के लिए कैसे अनुकूलित किया जा सकता है।

डेटाशीट

आइटम नाम
  • Hang On
मूल नाम
  • ハングオン
आइटम कोड
  • MK-4580-50
आइटम नंबर
  • 4974365632311
श्रृंखला
प्रकार
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विषय
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डेवलपर
प्रकाशक
वितरक
मीडिया प्रकार
खिलाड़ी
रिलीज़ तिथि
तारीख जोड़ी गई
  • 22 फ़रवरी 2010