Wonder Boy

スーパーワンダーボーイ

अपनी तीव्र, गति-आधारित गेमप्ले और Sega के शुरुआती आर्केड-टू-होम रूपांतरणों के जीवंत उदाहरण के लिए याद किया जाने वाला एक परिभाषित 8-बिट प्लेटफॉर्मर। यह Escape द्वारा मूल रूप से विकसित आर्केड जड़ों से पोर्ट किया गया एक रंगीन, साइड-स्क्रॉलिंग प्लेटफॉर्मर है।

विवरण

Wonder Boy ने 1986 के अपने आर्केड हिट को सीधे Master System पर उतारकर, Nintendo के Super Mario Bros. के लिए एक चमकदार और तेज़-तर्रार विकल्प पेश किया। यह गेम प्रारंभिक आर्केड प्लेटफॉर्मिंग के सरल, रिफ्लेक्स-आधारित अनुभव को समेटे हुए है। Mario की व्यवस्थित खोजबीन के विपरीत, Wonder Boy काफी अधिक तीव्र और गति पर आधारित महसूस होता है, जो ऐसी डिज़ाइन दिशा को दर्शाता है जिसने उत्तरजीविता और पलक झपकते ही लिए जाने वाले निर्णयों को प्राथमिकता दी। यह शीर्षक अपने जटिल लाइसेंसिंग इतिहास के लिए ऐतिहासिक रूप से उल्लेखनीय है; चूँकि डेवलपर Westone ने गेम कोड अपने पास रखा जबकि Sega के पास ट्रेडमार्क नाम था, इसलिए Hudson Soft ने NES पर समान मैकेनिक्स के साथ Adventure Island शीर्षक के तहत एक लाइसेंस प्राप्त संस्करण जारी किया।

गेमप्ले अनुभव में दौड़ना, कूदना और स्केटबोर्ड चलाना शामिल है, जिसमें एक अनोखा सर्वाइवल मोड़ है: खिलाड़ी लगातार एक ‘वाइटैलिटी मीटर’ के खिलाफ दौड़ रहे होते हैं, जो लगातार कम होता रहता है और जिसे स्तरों में बिखरे हुए फल उठाकर फिर से भरना पड़ता है। मुख्य प्रगति में पत्थरों की कुल्हाड़ियों या प्रतिष्ठित स्केटबोर्ड को खोजने के लिए अंडे तोड़ना शामिल है, जो टॉम-टॉम को लगातार आगे बढ़ने के लिए मजबूर करता है और उसे दुश्मन से एक अतिरिक्त प्रहार सहने की क्षमता देता है। इस Master System संस्करण में नौ मुख्य क्षेत्र हैं, जिसमें कंसोल पोर्ट के लिए दो पूरी तरह से मौलिक स्तर शामिल हैं, जिनमें ज्वालामुखी विस्फोट जैसे नए खतरे पेश किए गए हैं, और इसमें खिलाड़ियों को दसवें गुप्त क्षेत्र को अनलॉक करने के लिए 36 छिपी हुई गुड़िया ढूँढने का कार्य दिया गया है।

तकनीकी स्तर पर, इसका विकास System 1 आर्केड हार्डवेयर अनुभव को 8-बिट होम कंसोल कार्ट्रिज में संपीड़ित करने की टीम की सफलता से परिभाषित हुआ। हालाँकि यह अपने मैकेनिकल DNA को Adventure Island के साथ साझा करता है, लेकिन Master System पर Wonder Boy अपने स्पष्ट दृश्यों, अधिक जीवंत रंग पैलेट और Nintendo समकक्ष की तुलना में अधिक विविध स्तर डिज़ाइन के कारण अलग दिखता है। इस पोर्ट ने बड़े, अच्छी तरह से एनिमेटेड स्प्राइट्स और बिना किसी फ्लिकरिंग के एक स्मूथ फ्रेम रेट को बनाए रखा। हालाँकि, Master System संस्करण को कुछ समझौते करने पड़े, विशेष रूप से ऑडियो की पुनरावृत्ति; कार्ट्रिज स्पेस की सीमाओं के कारण, गेम दो प्राथमिक संगीत ट्रैक पर निर्भर करता है जो पूरे अभियान में लगातार लूप होते रहते हैं।

1987 में अपनी रिलीज़ पर, Wonder Boy को व्यापक सराहना मिली और यह Master System मालिकों के लिए एक प्रमुख गेम बन गया। पत्रिका समीक्षकों ने इसके टाइट कंट्रोल्स और लगातार कम होते हेल्थ मीटर की नशे की लत वाली जोखिम-इनाम प्रकृति की प्रशंसा की। PAL क्षेत्र में इसकी प्रतिक्रिया असाधारण रूप से मजबूत थी; चूँकि उत्तरी अमेरिका की तुलना में ऑस्ट्रेलिया और यूरोप में Master System की बाजार हिस्सेदारी अधिक थी, इसलिए टॉम-टॉम PAL खिलाड़ियों की एक पीढ़ी के लिए 8-बिट का एक निश्चित मस्कट बन गया। पूर्वव्यापी रूप से, यह Sega की प्रारंभिक कंसोल लाइब्रेरी का एक मूलभूत स्तंभ था, जिसे इसकी कठिन आर्केड कठिनाई और एक्शन-RPG सीक्वल की एक श्रृंखला शुरू करने वाली भूमिका के लिए याद किया जाता है।

डेटाशीट

आइटम नाम
  • Wonder Boy
मूल नाम
  • スーパーワンダーボーイ
आइटम कोड
  • MK-5068-50
आइटम नंबर
  • 4974365632687
मात्रा
  • 2
श्रृंखला
प्रकार
शैली
क्षेत्र
क्षेत्रीय बिक्री
पैकेजिंग
दस्तावेज़
डेवलपर
प्रकाशक
वितरक
मीडिया प्रकार
खिलाड़ी
रिलीज़ तिथि
तारीख जोड़ी गई
  • 2 जुलाई 2001