Wonder Boy

スーパーワンダーボーイ

Meghatározó 8-bites platformjáték, amely zaklatott, lendületközpontú játékmenetéről és a Sega korai árkád-otthoni átiratainak élénk példájaként maradt fenn. Egy színes, oldalnézetes platformer, amelyet az Escape által fejlesztett árkád alapokról portoltak.

Leírás

A Wonder Boy az 1986-os árkád sikerjáték közvetlen átirata volt a Sega Master Systemre, amely üde és pörgős alternatívát kínált a Nintendo Super Mario Bros. címével szemben. A játék hűen adja vissza a korai árkád platformerek egyszerű, reflexekre építő játékmenetét. A Mario módszeres felfedezésével ellentétben a Wonder Boy lényegesen zaklatottabb és lendületesebb élményt nyújt, tükrözve azt a tervezési irányvonalat, amely a túlélést és a pillanatnyi időzítést helyezte előtérbe. A cím történelmileg nevezetes bonyolult licencelőzményeiről: mivel a fejlesztő Westone megtartotta a játék kódját, miközben a Sega a védjegy tulajdonosa maradt, a Hudson Soft kiadhatott egy licencelt változatot ugyanazzal a mechanikával NES-re Adventure Island címen.

A játékélmény a gyors futást, ugrálást és gördeszkázást egy sajátos túlélő csavarral ötvözi: a játékosok folyamatosan versenyt futnak az idővel egy Vitalitás-mérő miatt, amely folyamatosan fogy, és a pályákon elszórt gyümölcsökkel kell feltölteni. Az előrehaladás során tojásokat kell feltörni, amelyekből kőbalták vagy a jól ismert gördeszka nyerhető; utóbbi kényszeríti Tom-Tomot a folyamatos előrehaladásra, cserébe elnyel egy extra találatot az ellenségektől. Ez a Master System kiadás kilenc fő területet tartalmaz, köztük két, kifejezetten a konzolportra írt, teljesen új pályával, amelyek olyan új veszélyeket hoztak, mint a vulkánkitörések, emellett a játékosoknak 36 rejtett babát kell felkutatniuk a titkos tizedik szint eléréséhez.

Technikai szinten a fejlesztést az jellemezte, hogy a csapat sikeresen sűrítette a System 1 árkád hardver élményét egy 8-bites otthoni konzolkazettára. Bár mechanikai DNS-e közös az Adventure Island játékéval, a Master System-es Wonder Boy élesebb látványvilágával, élénkebb színpalettájával és változatosabb pályatervezésével emelkedik ki nintendós megfelelője közül. A port megtartotta a nagy, jól animált karaktereket és a folyamatos képfrissítést, gyakorlatilag villogás nélkül. A Master System verzió azonban kompromisszumokat is kötött, leginkább a zenei ismétlődés terén: a kazetta tárhelyének korlátai miatt a játék két fő zenei sávra támaszkodik, amelyek a teljes kampány során végig körbefutnak.

Az 1987-es megjelenésekor a Wonder Boy széles körű elismerésben részesült, és a Master System tulajdonosok alapvető játékává vált. A magazinok tesztelői dicsérték a precíz irányítást és a folyamatosan fogyó életerőmérő által teremtett addiktív kockázat-haszon játékmenetet. A fogadtatás különösen erős volt a PAL régióban; mivel Ausztráliában és Európában a Master System dominánsabb piaci részesedéssel bírt, mint Észak-Amerikában, Tom-Tom a PAL játékosok egy generációjának meghatározó 8-bites kabalájává vált. Visszatekintve, a Sega korai konzolkönyvtárának egyik alapköve, amelyet szigorú árkád nehézsége és az Action-RPG folytatások sorozatát elindító szerepe miatt tartanak számon.

Adatlap

Tétel Neve
  • Wonder Boy
Eredeti Név
  • スーパーワンダーボーイ
Termékkód
  • MK-5068-50
Vonalkód
  • 4974365632687
Mennyiség
  • 2
Sorozat
Típus
Műfaj
Régió
Értékesítési Terület
Csomagolás
Dokumentáció / Kézikönyv
Fejlesztő
Kiadó
Forgalmazó
Adathordozó
Játékosok
Megjelenés Dátuma
Hozzáadás Dátuma
  • 2001. július 2.