Shooting Gallery
Varhainen, reaktiokykyyn ja tarkkuuteen nojaava arcade-tyylinen valopistoolipeli, josta puuttuu kerronnallinen tausta.
Kuvaus
Shooting Gallery on yksi Segan varhaisista valopistoolipeleistä Mark III/Master System -alustalle. Pelissä käytetään Light Phaser -ohjainta liikkuvien, tivolityylisten kohteiden ampumiseen. Ankkoja, ilmapalloja ja muita kohteita ilmestyy yksinkertaisia taustoja vasten, ja tehtäväsi on vain tähdätä ja laukaista. Pelin luonne on suoraviivainen ja nopea, ja se mittaa puhtaasti pelaajan reaktiokykyä. Haastetaso nousee, kun kohteet liikkuvat aiempaa nopeammin ja niiden liikeradat monimutkaistuvat; tämä on peli, jonka pariin palataan lyhyiksi tuokioiksi testaamaan omaa tarkkuutta. Pelin rakenne keskittyy täysin yhden pelaajan tähdäykseen ja tulitukseen pisteiden keräämiseksi. Toisin kuin monet myöhemmät valopistoolipelit, Shooting Gallery ei tarjoa kaksinpelimahdollisuutta tai vuoropohjaisia kilpailumuotoja.
Se oli Segan vastaus Nintendon Duck Hunt -pelille. Sen sijaan, että metsästäisit ankkoja pellolla, ammut arcade-tyylisillä ampumaradoilla. Pelissä ei ole juurikaan syvyyttä eikä myöhemmille genren edustajille ominaista tarinallista taustaa. Siitä huolimatta se esitteli Light Phaser -ohjainta vaikuttavasti ja tarjosi Master Systemin omistajille viihdyttävän tavan hyödyntää lisälaitetta. Se oli siisti ja värikäs kurkistus 1980-luvun konsolien valopistooliteknologiaan, edustaen täydellisesti aikakautensa vaatimatonta mutta koukuttavaa pelisuunnittelua.
Tekniset tiedot
| Nimi |
|
|---|---|
| Tuotekoodi |
|
| Viivakoodi |
|
| Määrä |
|
| Tyyppi | |
| Lajityyppi | |
| Alue | |
| Markkina-alue | |
| Pakkaus | |
| Ohjekirja | |
| Kehittäjä | |
| Julkaisija | |
| Jakelija | |
| Media | |
| Pelaajat | |
| Oheislaitteet | |
| Julkaisupäivä | |
| Lisäyspäivä |
|