Shinsetsu Yumemi Yakata: Tobira no Oku ni Dareka ga…
-
Front Cover
-
Back Cover
A Mega-CD-s eredeti filmes folytatása, amely magasabb minőségű FMV-vel és belső nézetű felfedezéssel szállítja a gótikus rejtélyeket és kísérteties fejtörőket.
Leírás
A Shinsetsu Yumemi Yakata: Tobira no Oku ni Dareka ga… egy FMV-alapú vizuális kalandjáték, amely a Mega-CD-re megjelent Yumemi Yakata (Nyugaton Yumemi Mystery Mansion címen ismert) közvetlen folytatása. A Sega Saturn korai címeként demonstrálja a konzol képességét a kifinomultabb, előre renderelt 3D környezetek és a videostreaming kezelésére, messze felülmúlva 16-bites elődjét.
Az élmény belső nézetű perspektívát kínál, miközben a titokzatos kúria kísérteties, lepkékkel teli szobáiban navigálunk. A főszereplő bőrébe bújva azért lépünk be a házba, hogy kinyomozzuk eltűnt testvérünk sorsát, ám hamarosan egy természetfeletti összeesküvés közepén találjuk magunkat, amely az „Elder”-hez és a ház szellemvilágú lakóihoz köthető. A játékmenet az explorációra és az interakcióra épít: előre renderelt videóátvezetésekkel haladunk egyik helyszínről a másikra, és logikai feladványokat oldunk meg tárgyak vizsgálatával vagy a lakókkal folytatott párbeszédekkel. A gótikus feszültséget kísérteties, minimalista filmzene támogatja, miközben a szereplők lebegő, félig áttetsző 3D fejekként vagy pillangókként jelennek meg.
Mechanikai szinten a játék egyszerű, kurzoralapú felületet használ. Érdekesség, hogy elődjével ellentétben ez a rész már nem támogatja az egér perifériát. Jelentős újítás az időmérő bevezetése bizonyos szegmensekben, ami sürgetőbbé teszi a fejtörők megoldását. Technikailag a játék kihasználja a Saturn képességét a Cinepak videofájlok magasabb bitrátájú streamelésére, ami tisztább átmeneteket és részletesebb háttereket eredményezett. Bár mai szemmel nézve a minőség alacsony, megjelenésekor ez jelentős előrelépésnek számított a vizuális hűség terén. A szoftver emellett teljes szinkront kínál a kísérteties szereplőgárda számára.
Megjelenése idején a Shinsetsu Yumemi Yakata elismerést kapott grafikai fejlesztéseiért, bár a kritikusok megosztottak voltak a játék hangulatát illetően. A Sega Saturn Magazine és a Weekly Famitsu recenzensei kiemelték, hogy bár a grafika technikai szempontból felülmúlja az eredetit, néha hiányzott belőle a 16-bites verzió „borzongató bája”. Néhány bíráló megjegyezte a rövid játékidőt és az alacsony nehézségi szintet is. Visszatekintve, a cím a korai 32-bites korszak ékes példája, egy olyan időszakból, amikor a CD-alapú 16-bites generáció FMV-vezérelt tervezési filozófiája még éreztette hatását, miközben a fejlesztők kísérleteztek az új hardver határainak kitolásával.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Típus | |
| Műfaj | |
| Téma | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Korhatár | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|