Kanzen Chūkei Pro Yakyū Greatest Nine
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Sega CS1 द्वारा विकसित एक बेसबॉल गेम, जो अपने पूर्ण 3D प्रेजेंटेशन, लाइसेंस प्राप्त निप्पॉन प्रोफेशनल बेसबॉल रोस्टर और सेगा की Greatest Nine स्पोर्ट्स फ्रेंचाइजी की नींव के रूप में उल्लेखनीय है।
विवरण
Kanzen Chūkei Pro Yakyū Greatest Nine सेगा का सैटर्न (Saturn) पर यथार्थवादी बेसबॉल सिमुलेशन पेश करने का शुरुआती प्रयास है। इस गेम का नाम ‘पूर्ण प्रसारण पेशेवर बेसबॉल ग्रेटेस्ट नाइन’ (Full Broadcast Professional Baseball Greatest Nine) का अनुभव देता है, जो इसके टेलीविजन-शैली के प्रेजेंटेशन पर जोर देता है। इसमें 1994 के निप्पॉन प्रोफेशनल बेसबॉल (NPB) सीजन की लाइसेंस प्राप्त टीमें और खिलाड़ी शामिल थे, जो विस्तृत आंकड़ों और प्रामाणिक यूनिफॉर्म के साथ आते थे। सेगा ने वास्तविक एथलीटों, जिनमें भविष्य के NPB पिचर मासाहिदे कोबायाशी भी शामिल थे, के मोशन कैप्चर का उपयोग किया ताकि खिलाड़ियों के एनिमेशन को अधिक जीवंत बनाया जा सके।गेमप्ले में एक्जीबिशन, सीजन और प्लेऑफ जैसे कई मोड थे, साथ ही पिचिंग रोटेशन, बैटिंग ऑर्डर और खिलाड़ियों के प्रतिस्थापन के प्रबंधन में रणनीतिक गहराई भी थी। यह गेम टीमों, यूनिफॉर्म और खिलाड़ियों की क्षमताओं को कस्टमाइज़ करने की सुविधा भी देता था। जापानी बेसबॉल उद्घोषकों की कमेंट्री और मौसम जैसे वातावरणीय विवरण इस प्रसारण-शैली के अनुभव को और बेहतर बनाते थे।दृश्य रूप से, Greatest Nine को इसके पॉलीगोनल प्लेयर मॉडल और विस्तृत स्टेडियमों के लिए सराहा गया था, जो उस युग के स्प्राइट-आधारित स्पोर्ट्स गेम्स से बिल्कुल अलग थे। हालाँकि यह बाद के 3D स्पोर्ट्स गेम्स जितना उन्नत नहीं था, फिर भी इसे सैटर्न के सबसे प्रभावशाली बेसबॉल सिमुलेशन में से एक माना जाता था। जापान और विदेशों में समीक्षाएँ आमतौर पर सकारात्मक रहीं, जहाँ फैमित्सु (Famitsu) ने इसे 27/40 का स्कोर दिया और पश्चिमी पत्रिकाओं ने इसे अक्सर 80-90% की रेटिंग दी।इस गेम की सफलता के कारण 1996 और 1998 के बीच सैटर्न पर कई सीक्वल आए, जिनमें Greatest Nine ’96, Greatest Nine ’97, और Greatest Nine ’98 Summer Action शामिल हैं। अंतरराष्ट्रीय स्तर पर, मूल गेम का एक संशोधित संस्करण World Series Baseball (1995) के रूप में जारी किया गया था, जिसमें जापानी रोस्टर के बजाय मेजर लीग बेसबॉल (MLB) की टीमें थीं। यह फ्रेंचाइजी बाद में 2002 में गेम बॉय एडवांस पर स्माइलबिट द्वारा विकसित Baseball Advance के रूप में वापस आई। रेट्रोस्पेक्टिव रूप से, Kanzen Chūkei Pro Yakyū Greatest Nine सैटर्न का एक मील का पत्थर साबित हुआ, जिसने प्रमाणिकता और तकनीकी महत्वाकांक्षा के साथ सेगा की बेसबॉल गेम विरासत को आकार दिया। यह 90 के दशक के मध्य के शुरुआती 3D स्पोर्ट्स डिज़ाइन और तत्कालीन जापानी बेसबॉल गेमिंग दृश्य का एक बेहतरीन उदाहरण है।
डेटाशीट
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