Panzer Dragoon II Zwei
パンツァードラグーンZWEIEn förfining av originalets formel för rälsbaserade skjutare, med förgrenade vägar, drakutveckling och en gripande vacker värld, vilket cementerat dess rykte som en av Saturns mest atmosfäriska och bestående titlar.
Beskrivning
Panzer Dragoon II Zwei är en rälsbaserad skjutare och den andra delen i Panzer Dragoon-serien, men narrativt fungerar spelet som en förhistoria till originalet. Berättelsen kretsar kring Lundi, en pojke som räddar en mutant-coolia (ett lokalt riddjur) vid namn Lagi, som växer upp till en drake. Tillsammans förföljer de ett luftskepp från den urgamla tidsåldern och avslöjar sanningen bakom imperiets exploatering av antik teknologi. Handlingen presenteras genom CGI-sekvenser och cutscenes i spelmotorn, där dialogen framförs på seriens konstruerade språk, ”Panzerese”, med undertexter för spelaren.
Spelmekaniken bygger vidare på den första titeln. Spelaren styr ett sikte för att avfyra Lundis vapen eller Lagis målsökande lasrar medan draken flyger längs en förutbestämd bana. Uppföljaren introducerade förgrenade vägar i flera banor, vilket förändrar miljöer och fiender; ett drakutvecklingssystem där Lagis form förändras baserat på spelarens prestation; Berserk-attacken, en kraftfull salvobaserad laserattack som rensar skärmen; samt utökad spara-funktionalitet mellan nivåerna. Spelet sträcker sig över sju banor, var och en med en avslutande boss. Svårighetsgraden justerades nedåt jämfört med det första spelet baserat på feedback från spelarna, och större vikt lades vid berättandet.
Panzer Dragoon II Zwei definieras av sin melankoliska och säregna stämning. Team Andromedas art direction blandade organiska och mekaniska former i en förstörd värld där lämningarna från ”Ancient Age” existerar sida vid sida med bräckliga mänskliga bosättningar. Landskapen – från ödsliga raviner och översvämmade ruiner till glödande underjordiska tempel – frammanar en känsla av storslagenhet och förfall. Drakens utvecklingssystem förstärker temat om transformation, både personligt och miljömässigt, när Lundi och Lagi växer samman mot övermäktiga fiender. Soundtracket av Yayoi Wachi och Junko Shiratsu understryker stämningen med en blandning av orkestrala svällande partier och kusliga syntetiska texturer, vilket förhöjer känslan av tragisk skönhet. I grunden utforskar spelet teman som oskuld korrumperad av krig, missbruk av antik teknologi och bandet mellan människa och varelse i en fientlig värld.
Mottagandet vid lanseringen var mycket positivt. Kritiker hyllade den atmosfäriska världsbyggnaden, den förgrenade bandesignen och drakens utvecklingsbara former; många betraktade det som en betydande förbättring över originalet. I efterhand lyfts spelet ofta fram som en av Saturns mest definierande titlar och en höjdpunkt inom genren för rälsbaserade skjutare.
Datablad
| Produktnamn |
|
|---|---|
| Originalnamn |
|
| Artikelkod |
|
| Artikelnummer |
|
| Serie | |
| Typ | |
| Genre | |
| Region | |
| Territorium | |
| Förpackning | |
| Dokumentation | |
| Utvecklare | |
| Utgivare | |
| Mediaformat | |
| Spelare | |
| Perifera enheter | |
| Videolägen | |
| Klassificering | |
| Lanseringspris |
|
| Släppdatum | |
| Datum tillagt |
|