Sonic Jam
ソニックジャム-
Front Cover
-
Back Cover
-
Spine Label
-
Instruction Manual Front Cover
-
Instruction Manual Back Cover
مجموعة تضم ألعاب Sonic the Hedgehog الكلاسيكية الأربع الأولى بنظام 16-بت، مع خيارات صعوبة ومحتوى إضافي، بالإضافة إلى عالم “Sonic World” ثلاثي الأبعاد المليء بالمهمات والمتاحف التي توثق تاريخ السلسلة.
الوصف
تجمع Sonic Jam إصدارات 16-بت من Sonic the Hedgehog و Sonic the Hedgehog 2 و Sonic the Hedgehog 3 و Sonic & Knuckles، حيث تم نقلها للعمل محلياً على جهاز Saturn بدلاً من استخدام المحاكاة. توفر المجموعة أيضاً إضافات مثل Blue Sphere وأطوار الربط المعروفة. الميزة الأبرز هي Sonic World، وهي بيئة ثلاثية الأبعاد تسمح بالتجوال الحر لاستكشاف المنطقة، وإتمام تحديات زمنية، وزيارة متاحف افتراضية تعرض أعمالاً فنية، ومقاطع موسيقية، وفيديوهات، ونبذات عن الشخصيات من تاريخ السلسلة. بفضل التحكم المحسن، وصعوبة قابلة للتعديل، ومحتوى أرشيفي غني، وضعت هذه المجموعة الأسس التي طورتها لاحقاً إصدارات Sonic Mega Collections على جهاز GameCube.
عوضت Sonic Jam غياب لعبة Sonic ثلاثية الأبعاد بالمعنى التقليدي على جهاز Saturn (بعيداً عن Sonic R و Sonic 3D). ورغم أن Sonic Adventure التي أطلقت مع جهاز Dreamcast كانت تستحق الانتظار، إلا أن Sonic Jam كانت نافذة فريدة على طموحات السلسلة في عالم ثلاثي الأبعاد. تعمل هذه المجموعة كأرشيف نهائي لعصر Sonic الكلاسيكي، حيث كانت إصدارات Saturn بمثابة نقل فعلي للكود البرمجي مع تحسينات مثل تعديل الصعوبة، وإضافة ميزة Spin Dash في اللعبة الأولى، وإصلاح أخطاء تقنية. هذه النسخ الخاصة بجهاز Saturn لم تظهر في المجموعات اللاحقة التي اعتمدت على محاكاة ملفات ROM الأصلية لجهاز Mega Drive/Genesis بدلاً من الكود المطور لـ Saturn، مما جعل Sonic Jam تحتفظ بمكانتها كإصدار فريد يتضمن تعديلات خاصة لا تتوفر في مجموعات أخرى.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| الاسم الأصلي |
|
| رمز العنصر |
|
| رقم العنصر |
|
| سلسلة | |
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| المنطقة | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المطور | |
| الناشر | |
| الوسائط | |
| عدد اللاعبين | |
| الأجهزة الطرفية | |
| التصنيف | |
| سعر الإطلاق |
|
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|