Kidō Senshi Gundam (Satakore)
-
Front Cover
-
Back Cover
A Saturn első Gundam-címeinek egyike, amely filmszerű történetmeséléssel és sprite-alapú harccal idézi meg az 1979-es anime világát egy 2D-s akciójáték keretein belül.
Leírás
A Kidō Senshi Gundam (Mobile Suit Gundam) egy 2D-s oldalnézetes akciójáték, amely elszakad a későbbi Saturn-korszak 3D-s szimulációitól. A Sega konzoljának kiváló sprite-kezelő képességeit kihasználva kínál filmszerű újramesélést az 1979-es televíziós sorozat kulcsfontosságú eseményeiből. A játékmenet hagyományos, lineáris szerkezetre épül: az RX-78-2 Gundam pilótájaként haladhatunk balról jobbra, miközben felvesszük a harcot a Zeon erőkkel. A küzdelem a nagy hatótávolságú sugárpuska és a közelharci fénykard csapások kombinációjából áll. A főellenségek elleni harcokban egyedi váltás történik: a perspektíva gyakran átvált egy verekedős játékokra jellemző, szemtől szembeni nézetre. A hangulat hűen követi az eredeti forrásanyagot, az eredeti szinkronhangok és a sorozat zenéinek használata pedig biztosítja a narratív konzisztenciát az „Egyéves Háború” (One Year War) kampány során.
Technikai szempontból a játék komoly hangsúlyt fektet az animéből származó FMV átvezetőkre, amelyek összekötik a harci küldetéseket. A grafika részletes 2D sprite-okból és többrétegű hátterekből áll, amelyek visszatükrözik a hetvenes évekbeli produkciók kézzel rajzolt esztétikáját. Ez a megközelítés a történetmesélést helyezi a komplex mechanikai mélység elé, így az élmény olyan érzést kelt, mintha a néző egy interaktív epizód részese lenne.
Megjelenésekor a kritikák dicsérték a magas produkciós értékeket és az anime iránti hűséget, bár megjegyezték, hogy a játék meglehetősen rövid és nem kínál jelentős kihívást, így akár egyetlen ültőhelyben is végigjátszható. A korabeli szakújságírók külön kiemelték az eredeti stáb szereplését és az animáció és játékmenet közötti zökkenőmentes átmenetet. Visszatekintve egy minőségi 2D-s Gundam-címként tartják számon, még azelőtt, hogy a sorozat a 3D-s poligonos irányba fordult volna. A Saturn kiváló 2D-s teljesítményének köszönhetően a program az évek során jól öregedett.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Jellemzők | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Korhatár | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|