Kidō Senshi Gundam (Satakore)
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Um dos primeiros títulos de Gundam na Saturn, que oferece uma narrativa cinematográfica e combate baseado em sprites, recriando a experiência do anime original de 1979 através de um jogo de ação 2D.
Descrição
Kidō Senshi Gundam (Mobile Suit Gundam) afasta-se das simulações 3D que viriam a definir a série na Saturn, apresentando-se como um título de ação 2D de deslocação lateral. O jogo tira partido da excelente capacidade da consola para o tratamento de sprites, oferecendo uma recriação cinematográfica dos eventos cruciais da série televisiva original de 1979. A jogabilidade segue uma estrutura linear clássica: controlamos o RX-78-2 Gundam através de vários níveis, movendo-nos da esquerda para a direita para combater as forças de Zeon. O combate alterna entre o uso de armas de longo alcance, como o rifle laser, e confrontos corpo-a-corpo com o sabre de luz. Uma nuance mecânica interessante ocorre durante os confrontos com bosses, onde a perspetiva altera-se frequentemente para um duelo ao estilo dos jogos de luta. A atmosfera é fiel ao material de origem, recorrendo ao elenco de dobragem original e à banda sonora da série para garantir a coesão narrativa durante a campanha da “Guerra de Um Ano”.
Tecnicamente, o jogo integra vastas sequências FMV extraídas diretamente do anime para servir de ponte entre as missões. O grafismo é composto por sprites 2D detalhados e fundos multicamadas que espelham a estética desenhada à mão da produção dos anos 70. Esta apresentação coloca a narrativa acima da complexidade mecânica, proporcionando uma experiência que parece uma versão interativa da transmissão original.
Na altura do seu lançamento, a crítica destacou os valores de produção elevados e a fidelidade ao anime, embora tenha apontado a curta duração e a falta de um desafio significativo, sendo possível terminar o jogo numa única sessão. Os críticos elogiaram a inclusão do elenco original e a fluidez na transição entre a animação e a jogabilidade. Numa perspetiva retrospetiva, este título permanece como um exemplo de alta qualidade na era 2D da franquia, antes da transição inevitável para os modelos poligonais 3D. Graças ao desempenho superior da Saturn em 2D, o jogo envelheceu com distinção.
Ficha técnica
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