Digital Ange: Dennō Tenshi Spiral Story
デジタルアンジュ-
Front Cover
-
Spine Label
لعبة مغامرات حصرية على اليابان تمزج بين السرد القصصي بأسلوب الأنيمي وتسلسلات اللعب التفاعلية. تقدم اللعبة سرداً مستقبلياً يتمحور حول الملائكة الرقمية والوجود الافتراضي، وكانت جزءاً من توجه شركة Tokuma Shoten في منتصف التسعينيات نحو المشاريع المتعددة الوسائط التي تجمع بين اللعبة وجماليات الأنيمي وروايات الخيال الخفيف.
الوصف
تم إصدار Digital Ange: Dennō Tenshi Spiral Story حصرياً لسوق جهاز سيجا ساتيرن في اليابان، في وقت كان فيه المنصة مركزاً لألعاب السرد التجريبية. يحمل العنوان أبعاداً متعددة؛ حيث تشير Digital Ange إلى مفهوم الملاك بالفرنسية، بينما تعبر Dennō Tenshi عن المزج الموضوعي بين التكنولوجيا والروحانيات، وتعمل Spiral Story كعنوان فرعي خاص بجهاز ساتيرن، حيث يرمز اختصار SS بذكاء إلى أحرف الجهاز. ركزت العلبة وكتيبات الإرشادات على هذا التفاعل بين الزخارف السيبرانية المستقبلية ونماذج الملائكة، مما قدم جمالية فريدة ميزتها عن عناوين الرومانسية أو المغامرات التقليدية في ذلك العصر.
تتطور اللعبة كنموذج هجين بين الرواية المرئية والمحاكاة، مع حوارات متفرعة وتفاعلات شخصيات مؤطرة بزخارف العالم الرقمي. اعتمد العرض بشكل كبير على فن الشخصيات والخلفيات الجوية، مما يعكس اتجاه ألعاب ساتيرن في منتصف التسعينيات نحو تعزيز الانغماس السردي من خلال الرسوم ثنائية الأبعاد بدلاً من الاستعراض التقني. سلطت المواد الترويجية الضوء على أصالة إعداد اللعبة وجاذبية طاقم الشخصيات، لكنها ظلت إصداراً موجهاً لفئة محددة، ولم يتم تعريبها أو إصدارها خارج اليابان.
عند النظر إليها اليوم، تبرز Digital Ange بفضل تأطيرها الموضوعي غير المعتاد ومكانتها ضمن قائمة ألعاب المغامرات التجريبية على جهاز ساتيرن. إنها تمثل نموذجاً لحساسية التصميم في منتصف التسعينيات، حيث كانت الزخارف السيبرانية والصور الروحانية غالباً ما تتشابك في قالب واحد.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| الاسم الأصلي |
|
| رمز العنصر |
|
| رقم العنصر |
|
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| الموضوع | |
| المنطقة | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المطور | |
| الناشر | |
| الوسائط | |
| عدد اللاعبين | |
| الأجهزة الطرفية | |
| التصنيف | |
| سعر الإطلاق |
|
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|