DragonHeart: Fire & Steel
這是一款基於 1996 年奇幻電影《魔龍傳奇》(Dragonheart)改編的中世紀橫向捲軸動作遊戲。本作將伯恩騎士對抗暴君艾儂國王的衝突擴展為更宏大的任務,與 Game Boy 版本的改編截然不同。
描述
DragonHeart: Fire & Steel 將電影劇情延伸至更廣闊的冒險舞台,玩家將面對敵方士兵、神話生物以及專為本遊戲創作的七條邪惡巨龍。玩家操作主角伯恩(Bowen),在結合平台跳躍、場景探索與近距離劍術格鬥的線性關卡中穿梭。角色動作包含站立與蹲姿攻擊、持盾格擋、威力更強的方向性招式,以及運用多種箭矢進行遠程打擊。物理行動會消耗耐力值,一旦耗盡,伯恩將陷入暫時無法防禦的危機;此外,劍與盾的升級能有效提升作戰能力。收集擊敗敵人後掉落的金幣可兌換物資,隱藏區域亦藏有額外裝備或提供協助的角色。玩家可透過有限的「龍之呼喚」(Dragon Call)道具召喚卓拉(Draco)進行攻擊,偶爾出現的 3D 飛行關卡則能短暫直接操控巨龍。
遊戲畫面融合了渲染的中世紀背景與數位化真人角色,並穿插電影剪輯片段,呈現出 90 年代中期常見的真人演出風格。然而,其視覺呈現無法掩蓋遊戲性的缺陷:動作僵硬、步伐緩慢,且由於攻擊需消耗耐力,加上敵人具備格擋或包圍能力,戰鬥過程顯得滯礙難行。儘管迷人的場景設計、隱藏要素、升級系統以及巨龍支援暗示了開發者曾試圖打造更宏大的冒險體驗,但重複的遭遇戰與笨拙的操作手感,最終未能將這些想法轉化為流暢的遊玩體驗。當年媒體評論極度冷淡,多數批評其設計過於單調、動畫不連貫且操作反饋極差,儘管部分背景美術水準仍獲肯定。
資料表
| 商品名稱 |
|
|---|---|
| 商品編碼 |
|
| 商品條碼 |
|
| 類型 | |
| 類別 | |
| 區域 | |
| 地區 | |
| 包裝 | |
| 文件 | |
| 開發者 | |
| 發行商 | |
| 分銷商 | |
| 媒體格式 | |
| 玩家數 | |
| 外圍設備 | |
| 音效模式 | |
| 年齡分級 | |
| 發行日期 | |
| 新增日期 |
|