DragonHeart: Fire & Steel
لعبة أكشن جانبية مستوحاة من فيلم الفانتازيا Dragonheart لعام 1996، حيث تُوسع نطاق صراع السير “بوين” مع الملك “إينون” الطاغية في رحلة ممتدة. تختلف هذه النسخة بشكل جذري عن إصدار جهاز Game Boy.
الوصف
تُوسع لعبة DragonHeart: Fire & Steel نطاق أحداث الفيلم لتغوص في مغامرة أوسع تشمل جنوداً معادين ومخلوقات أسطورية، بالإضافة إلى سبعة تنانين شريرة صُممت خصيصاً لهذه اللعبة. يتحكم اللاعبون في شخصية “بوين” خلال مراحل خطية تمزج بين المنصات والاستكشاف والقتال المباشر بالسيوف. تشمل مهارات الشخصية الهجمات أثناء الوقوف أو الانحناء، والتصدي بالدرع، وتقنيات قتالية قوية، واستخدام أنواع متعددة من السهام. يستنزف المجهود البدني عداد التحمل، مما يترك “بوين” بلا دفاع مؤقتاً عند الإرهاق، في حين تساهم ترقيات السيف والدرع في تعزيز قدراته. يمكن استبدال الذهب المجموع من الأعداء بالمؤن، كما تحتوي المناطق المخفية على معدات إضافية أو شخصيات تقدم العون. يمكن استدعاء “دراكو” باستخدام أدوات “نداء التنين” المحدودة لمهاجمة الأعداء، مع وجود مراحل طيران ثلاثية الأبعاد تتيح التحكم المباشر في التنين بشكل عابر.
يجمع العرض البصري بين خلفيات القرون الوسطى المُصيرة حاسوبياً وشخصيات مُسجلة رقمياً ومقاطع من الفيلم، مما يمنح اللعبة مظهراً حياً يماثل إنتاجات منتصف التسعينيات التي اعتمدت على تصوير الممثلين. ومع ذلك، لا يكفي هذا لتعويض عيوب تجربة اللعب؛ فالرسوم المتحركة جامدة، والحركة بطيئة، وغالباً ما تصبح المواجهات القتالية صعبة لأن الهجمات تستهلك التحمل بينما يمكن للأعداء صد الضربات أو محاصرة “بوين”. على الرغم من جاذبية المناظر والأسرار ونظام الترقيات ودعم “دراكو”، إلا أن المواجهات المتكررة والتحكم المزعج يحولان دون تحول هذه الأفكار إلى تجربة ممتعة. نالت اللعبة مراجعات سلبية للغاية وقت صدورها، حيث انتقد النقاد التصميم البسيط والرسوم المتحركة المتقطعة وضعف الاستجابة، رغم اعترافهم بجودة بعض الخلفيات.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| رمز العنصر |
|
| رقم العنصر |
|
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| المنطقة | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المطور | |
| الناشر | |
| الموزّع | |
| الوسائط | |
| عدد اللاعبين | |
| الأجهزة الطرفية | |
| أنماط الصوت | |
| التصنيف | |
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|