DragonHeart: Fire & Steel
Egy középkori oldalnézetes akciójáték, amely lazán kapcsolódik az 1996-os Dragonheart fantasyfilmhez, és Bowen lovag küzdelmét Einon király zsarnoksága ellen egy szélesebb küldetéssé bővíti. Jelentősen eltér a Game Boy verziótól.
Leírás
A DragonHeart: Fire & Steel a film történetét egy kiterjedt kalanddá formálja, amelyben ellenséges katonák, mitikus lények és hét, kifejezetten a játékhoz megalkotott gonosz sárkány vár ránk. A játékos Bowen lovagot irányítja lineáris pályákon, ötvözve a platformer elemeket, a felfedezést és a közelharcot. A rendelkezésre álló mozdulatok közé tartoznak az álló és guggoló csapások, a pajzzsal való védekezés, a különféle irányított technikák, valamint a távolsági támadások különböző nyíltípusokkal. A fizikai megerőltetés kimeríti az állóképesség-mérőt, így Bowen átmenetileg védtelenné válik, miközben a kard és a pajzs fejlesztései fokozatosan növelik hatékonyságát. Az ellenségektől zsákmányolt aranyat ellátmányra válthatjuk, a rejtett területek pedig kiegészítő felszereléseket vagy segítőkész karaktereket rejtenek. Draco korlátozott számú ‘Dragon Call’ tárggyal hívható be az ellenfelek megtámadására, az időnként felbukkanó háromdimenziós repülős szakaszok során pedig közvetlenül irányíthatjuk a sárkányt.
A látványvilág renderelt középkori háttereket ötvöz digitalizált karakterekkel és a filmből származó részletekkel, ami a kilencvenes évek közepére jellemző, rögzített színészi mozgáson alapuló produkciókra emlékeztető, sajátos hatást kölcsönöz a játéknak. Ez azonban nem feledteti a játékmenet hiányosságait. Az animáció merev, a mozgás lassú, a harc pedig gyakran kényelmetlen, mivel a támadások állóképességet emésztenek fel, miközben az ellenfelek blokkolnak vagy bekerítik Bowent. A vonzó tájak, a titkok, a fejlesztési rendszer és Draco időnkénti segítsége egy ambiciózusabb kaland ígéretét hordozzák, de az ismétlődő találkozások és a nehézkes irányítás megakadályozzák, hogy ezek az ötletek élvezetes élménnyé álljanak össze. A korabeli kritikák elsöprő többsége negatív volt, különösen a leegyszerűsített tervezést, a darabos animációt és a pontatlan irányítást nehezményezve, még akkor is, ha a hátterek kidolgozottságát elismerték.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Típus | |
| Műfaj | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Forgalmazó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Hangmódok | |
| Korhatár | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|