Spot Goes To Hollywood
Izometrikus 32-bites platformer, amely az előre renderelt vizuális stílusáról ismert, és a 16-bites vállalati kabalák örökségét ülteti át a CD-ROM korszakba.
Leírás
A Spot Goes to Hollywood a napszemüveges kabalát hozza el a Sega Saturnra. Bár néhány évvel korábban megjelent egy azonos című játék Mega Drive/Genesis platformra, ez a 32-bites Saturn kiadás (a PlayStation változattal együtt) teljesen új alapokra épült, és mindössze az alapkoncepciót, valamint a filmes tematikát osztja elődjével. Kialakítása hűen tükrözi a 90-es évek közepének platformer stílusát, amelyben az előre renderelt CGI-sprite-ok rendkívül nagy becsben álltak. A 7 Up márkával kapcsolatos nemzetközi licencmegállapodások változása miatt az üdítőitalra utaló jeleket az európai és 32-bites kiadásokban jelentősen visszaszorították, vagy teljesen elhagyták, így az egykor híres vállalati kabala egy kissé általános, antropomorf vörös ponttá egyszerűsödött.
A játékmenet izometrikus, pszeudo-3D perspektívára épül. A játékos Spotot irányítja, akit egy filmvetítő szippant be, így kénytelen különböző filmdíszletek között – köztük kalózhajókon, kísértetjárta kastélyokban, sci-fi folyosókon és vadnyugati városokban – kalandozni, hogy kimentse csapdába esett barátait. A történet a nemlineáris pályák felfedezésén keresztül halad előre, miközben elrejtett csillagokat és a környezetben szétszórt vörös pöttyök százait kell összegyűjteni. Az izometrikus nézőpont azonban alapjaiban határozta meg a játékélményt, méghozzá igencsak vitatott módon: a távolság, az árnyékok és a térbeli pozíciók felmérése a precíz ugrásokhoz közismerten nehéz, így a játékosoknak a tiszta reflexek helyett nagymértékben a memorizálásra, valamint a próbálkozás-tévedés alapú játékra kell hagyatkozniuk.
Megjelenésekor a Spot Goes to Hollywood meglehetősen vegyes kritikákat kapott. A magazinok tesztelői dicsérték az előre renderelt sprite-ok lenyűgöző, folyamatos animációját és a kiváló minőségű FMV átvezetőket, amelyek kihasználták a Saturn optikai meghajtójának képességeit. Ugyanakkor élesen kritizálták a játékot a frusztráló izometrikus kamera, a nehézkes ütközésvizsgálat és a könyörtelen nehézségi tüskék miatt. Visszatekintve egy vizuálisan különleges, de mechanikailag csiszolatlan platformerről van szó, egy olyan rövid korszakból, amikor a meglévő licencek az újabb platformokra költöztek, közvetlenül azelőtt, hogy a valódi, szabadon bejárható 3D környezetek végleg elavulttá tették volna ezt a szigorú izometrikus perspektívát.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Forgalmazó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Korhatár | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|