Spot Goes To Hollywood
Permainan platformer isometrik 32-bit yang dikenali dengan gaya visual pra-render, membawa peninggalan penjenamaan maskot korporat 16-bit ke era CD-ROM.
Huraian
Spot Goes to Hollywood membawakan maskot ikonik berkaca mata hitam ini ke Sega Saturn. Walaupun tajuk yang sama pernah muncul di Mega Drive/Genesis beberapa tahun sebelumnya, keluaran 32-bit untuk Saturn (bersama versi PlayStation) ini merupakan permainan yang dibina semula sepenuhnya dari peringkat awal, hanya berkongsi premis utama dan latar bertemakan filem. Rekabentuknya mencerminkan trend platformer maskot pertengahan 90-an di mana sprite CGI pra-render sangat dihargai. Disebabkan perubahan perjanjian pelesenan antarabangsa bagi jenama 7 Up, rujukan kepada minuman ringan tersebut dikurangkan atau disingkirkan sepenuhnya daripada keluaran Eropah dan 32-bit, sekaligus mengubah maskot korporat yang dahulunya terkenal itu menjadi sekadar titik merah antropomorfik yang generik.
Pengalaman permainannya dibina di sekitar perspektif isometrik separa 3D. Pemain mengawal Spot yang tersedut ke dalam projektor filem, memaksa beliau merentasi pelbagai set penggambaran, termasuk kapal lanun, rumah hantu, koridor sci-fi, dan pekan koboi, demi menyelamatkan rakan-rakannya yang terperangkap. Penceritaan berkembang melalui penerokaan tahap bukan linear untuk mencari bintang tersembunyi dan mengumpul ratusan titik merah yang bertaburan di serata persekitaran. Walau bagaimanapun, sudut pandangan isometrik ini secara fundamental menentukan corak permainan dengan cara yang sangat kontroversi; menilai kedalaman, bayang-bayang, dan kedudukan ruang untuk lompatan platforming yang tepat adalah amat sukar, memaksa pemain untuk bergantung sepenuhnya kepada hafalan dan kaedah cuba-jaya (trial and error) berbanding refleks tulen.
Semasa pelancarannya, Spot Goes to Hollywood menerima maklum balas pengkritik yang agak bercampur-campur. Pengulas majalah memuji animasi sprite pra-render yang lancar serta kemasukan babak FMV berkualiti tinggi yang memanfaatkan keupayaan media optik Saturn. Namun, mereka mengkritik hebat permainan ini kerana kamera isometrik yang mengecewakan, pengesanan perlanggaran (collision detection) yang janggal, dan lonjakan kesukaran yang tidak memaafkan. Dari sudut pandangan retrospektif, ia merupakan permainan platformer yang menonjol dari segi visual tetapi cacat dari segi mekanikal, mewakili era singkat di mana lesen sedia ada beralih ke platform baharu tepat sebelum kemunculan persekitaran 3D bebas yang menjadikan perspektif isometrik tegar ini tidak lagi relevan.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Kod Item |
|
| Nombor Item |
|
| Siri | |
| Jenis | |
| Genre | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Dokumentasi | |
| Pembangun | |
| Penerbit | |
| Pengedar | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Peranti Tambahan | |
| Klasifikasi Umur | |
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|