Battle Arena Tōshinden
バトルアリーナBeschreibung
Diese waffenbasierte 3D-Kampfspielserie fungierte in der Anfangsphase der PlayStation als technisches Vorzeigeprojekt. Sie ist maßgeblich für die Einführung der seitlichen Ausweichmechanik (Sidestep) in 3D-Kampfspielen verantwortlich, welche es Spielern ermöglichte, die räumliche Tiefe der Arena aktiv zu nutzen. Das Franchise umfasste mehrere Hauptableger, Anime-Adaptionen sowie plattformübergreifende Spin-offs.
Datenblatt
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