Rally Cross 2
クールボーダーズ2 キリングセッションIsang feature-packed na off-road racer na nagpapalawak sa orihinal na laro sa pamamagitan ng mas maraming track, mas malalim na vehicle tuning, at mas matibay na physics engine para sa isang rugged at arcade-style na rally experience. Pinuri noong ilabas at hanggang ngayon ay itinuturing na peak ng serye, namumukod-tangi ito dahil sa variety, bilis, at lalim ng customization.
Paglalarawan
Ang Rally Cross 2 ay isang off-road racing game noong 1998 na nagpapalawak sa orihinal na laro noong 1997. Dala nito ang mas malawak na feature set, mas maraming pagpipiliang sasakyan, at mas maraming track, kaya naman itinuturing itong isang mas kumpleto at ambisyosong sequel. Dumating ito sa panahon na ang mga arcade-style na rally racing ay sumisikat sa PlayStation.
Nakatuon ang gameplay sa agresibo at physics-driven na karera sa 16 na track, kung saan ang bawat isa ay maaaring laruin nang pabaliktad para sa kabuuang 32 layouts. May iba’t ibang mode ang laro gaya ng Single Race, Season, Time Trial, at Practice, kasama ang mga sub-mode tulad ng Head-On at Suicide, kung saan ang mga kalaban ay sasalubong sa direksyon ng manlalaro. Maaari ring i-customize nang malalim ang mga sasakyan—mula sa shocks, manibela, preno, gear ratios, gulong, at kulay. Ang bagong 3D engine ay nagbigay ng mas maayos na handling sa terrain, mas detalyadong damage modelling, at epekto ng putik, habang ang track editor naman ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na gumawa ng sarili nilang mga track.
Noong ilabas ito, nakatanggap ang laro ng mga positibong review, na may average scores sa mid-to-high 70s at mga rating na abot hanggang 90%. Pinuri ng mga kritiko ang dami ng content, mas pinahusay na physics, at bilis ng laro, bagama’t may ilang nagsabing hindi pa ito abot sa antas ng mga nangungunang laro sa genre pagdating sa polish. Sa pagbabalik-tanaw, madalas itong ituring na isang matibay at puno ng feature na sequel na nag-angat sa kalidad ng nauna nito—ironically, ito ang huling entry sa serye sa kabila ng pagiging promising na hakbang nito noon para maging isang pangmatagalang brand.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Distributor | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Peripheral | |
| Klasipikasyon | |
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|