Crash Bandicoot 3: Buttobi! Sekai Isshū
クラッシュ・バンディクー3-
Front Cover
-
Back Cover
-
Spine Label
-
Reference Card
Isang time-traveling platformer na pinagsasama ang klasikong pagtakbo at pagtalon sa iba’t ibang istilo ng gameplay, na naghahatid ng isa sa pinakapino at malikhaing entry sa serye ng Crash Bandicoot.
Paglalarawan
Ang Crash Bandicoot 3: Buttobi! Sekai Isshū ay nagpapatuloy sa masayang tunggalian ng serye kung saan ipinatawag sina Crash at Coco Bandicoot ni Aku Aku upang pigilan ang masamang pakana ni Uka Uka at ang bagong lakas na si Doctor Neo Cortex. Matapos matuklasan ang isang makapangyarihang artifact na tinatawag na Time-Twisting machine, ikinalat nina Cortex at ng kanyang mga kakampi ang mga Time Crystal sa iba’t ibang panahon, sa pag-asang sakupin ang kasaysayan mismo. Maglalakbay sina Crash at Coco sa iba’t ibang panahon—mula sa mga sinaunang sibilisasyon hanggang sa mga futuristic na setting—upang bawiin ang mga crystal at biguin ang kanilang mga plano, habang hinaharap ang mga pamilyar na kalaban at mga bagong panganib sa bawat yugto.
Bilang pagpapaunlad sa mga naunang laro, pino ng ikatlong yugtong ito ang mahusay na platforming habang pinalalawak ang iba’t ibang paraan ng paglalaro. Ang mga tradisyunal na yugto ng pagtakbo at pagtalon ay dinagdagan ng mga level na nakabase sa sasakyan at iba pang istilo, kabilang ang aerial dogfights, paggalugad sa ilalim ng dagat, at mga habulan sa mataas na bilis. Ang pagpapakilala ng mga relic challenge ay nagdadagdag ng replayability, na humihikayat sa mga manlalaro na masterin ang mga level nang may bilis at katumpakan. Kumpara sa mga naunang laro, mas pino at tumutugon ang mga control, at mas malawak ang saklaw ng disenyo ng stage, na sumasalamin sa huling iteration ng Naughty Dog para sa PlayStation. Ito ang nagsisilbing rurok ng mga ideyang ipinakilala sa mga naunang laro, na pinagsasama ang corridor platforming ng orihinal at ang eksperimental na galing ng sequel nito.
Ang Japanese version na ito ng Crash Bandicoot 3 ay may malalim na lokalisasyon at karagdagang content, lalo na ang suporta nito para sa PocketStation peripheral. Ang mga manlalaro ay maaaring mag-download ng ‘Crash Anywhere,’ isang companion app na parang virtual pet na may mga mini-game tulad ng rhythm challenge, obstacle run, at puzzle, pati na rin ang isang collectible photo system na maaaring makatulong sa pagkumpleto ng main game. Higit pa rito, ang release na ito ay may natatanging title screen, theme song, mga unlockable bonus CG movie, at full Japanese voice acting na may mas ekspresibong tunog para sa mga karakter. Ang gameplay at balanse ay nakatanggap ng maliliit na pagbabago, gaya ng mas madaling Time Trial requirements at nabawasang dami ng kalaban sa ilang stage, kasama ang maraming maliliit na tweaks sa UI, mga pahiwatig, at visuals.
Sa Japan, mainit na tinanggap ang larong ito bilang bahagi ng malawak na kasikatan ng prangkisa ng Crash Bandicoot noong panahon ng PlayStation, kung saan ang karakter ay naging isang kilalang mascot. Kinilala ito dahil sa pino nitong mechanics, malikhaing variety ng level, at disenyong madaling laruin ngunit mapanghamon, kaya madalas itong ituring na isa sa pinakamalakas na entry sa orihinal na trilogy. Sa pagbabalik-tanaw, ang Crash Bandicoot 3 ay madalas na binibigyang-diin bilang isang benchmark para sa mga 3D platformer ng panahon nito, na hinahangaan sa matagumpay na pagbabalanse ng inobasyon at ng core formula ng serye na nag-iwan ng pangmatagalang impluwensya sa mga susunod pang laro.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Tema | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Peripheral | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|