Minna no Golf
みんなのGOLF-
Front Cover
-
Back Cover
-
Reference Card
Isang pamagat sa golf na nagtakda ng bagong pamantayan sa pagbabalanse ng arcade at simulation, na nakatuon sa accessible at competitive na kalikasan ng sport sa loob ng isang makulay at stylised na kapaligiran. Itinatag nito ang teknikal at mekanikal na pundasyon para sa pinakaprolipikong mga golf franchise sa mga home console.
Paglalarawan
Ang Minna no Golf ay ang pasimula ng mahabang serye ng mga accessible na pamagat sa golf na nagtatampok ng iba’t ibang fantasy at professional na kurso. Ang mga manlalaro ay pipili mula sa isang grupo ng mga expressive at caricatured na karakter, kung saan ang bawat isa ay may kanya-kanyang katangian sa power at control na nakakaapekto sa kanilang paraan ng paglalaro. Ang tema nito ay binibigyang-diin ang saya ng laro at ang social na kompetisyon sa pagitan ng iba’t ibang personalidad, na lumalayo sa tuyo at teknikal na presentasyon ng tradisyunal na sports simulation. Ang ganitong pamamaraan ay lumikha ng isang nakaka-welcome na kapaligiran na humatak sa parehong mga dedikadong mahilig sa golf at sa pangkalahatang publiko. Ang core mechanics ay nakadepende sa three-click power meter system upang matukoy ang lakas at tamang direksyon ng tira. Kailangang isaalang-alang ng mga manlalaro ang mga environmental factor gaya ng direksyon ng hangin, kiling ng terrain, at bilis ng green habang pumipili mula sa iba’t ibang club. Ang gameplay ay may progress-based na istruktura kung saan ang matagumpay na pagtatapos sa mga tournament ay nagbubukas ng karagdagang mga karakter at mas mapanghamong kurso. Ang pundasyong ito ng gameplay loop na nagbabalanse ng madaling matutunang inputs at mataas na antas ng mastery ay nananatiling pangunahing katangian ng serye kahit makalipas ang dalawampu’t limang taon. Ang titulong ito ay mahalaga bilang ang tanging entry sa serye na dinebelop ng Camelot Software Planning; pagkatapos ng tagumpay nito, lumipat ang team sa Nintendo upang idebelop ang mga prangkisa ng Mario Golf at Mario Tennis. Mula sa Minna no Golf 2 (PSX, 1999) hanggang Everybody’s Golf VR (PS4, 2019), ang development ay hinawakan ng Clap Hanz, na nagpanatili sa pundasyong “easy to play, hard to master” na pilosopiya habang nagdaragdag ng mga guest character at online features. Sa unang paglabas nito, pinuri ang laro para sa makulay nitong visual style at fluid na animasyon ng mga karakter. Kinilala ng mga review ang balanse sa pagitan ng arcade physics at tunay na strategic depth na gumawa rito bilang isa sa mga pinaka-addictive na sports title sa platform. Sa pagbabalik-tanaw, ito ang panimulang punto ng isang prangkisa na nagtakda ng bagong pamantayan kung paano maipapakita ang mga larong sports sa mas malawak na madla.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Dami |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Peripheral | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|