Minna no Golf
みんなのGOLF-
Front Cover
-
Back Cover
-
Reference Card
Golfpeli, joka uudelleenmääritteli lajin tasapainottamalla arcade- ja simulaatioelementtejä värikkäässä ja tyylitellyssä maailmassa. Se loi teknisen ja mekaanisen pohjan konsolien tunnetuimmille golfpelisarjoille.
Kuvaus
Minna no Golf (Everybody’s Golf) on ensimmäinen osa pitkäikäistä ja helposti lähestyttävää golfpelisarjaa, joka sijoittuu niin fantasiapohjaisille kuin ammattimaisillekin kentille. Pelaajat valitsevat hahmokaartista persoonallisia ja karikatyyrimäisiä hahmoja, joilla jokaisella on omat voimaan ja hallintaan vaikuttavat ominaisuutensa. Pelin teema korostaa lajin iloa ja hahmojen välistä sosiaalista kilpailua, hyläten perinteisten urheilusimulaatioiden kuivan teknisyyden. Tämä lähestymistapa loi kutsuvan tunnelman, joka puhutteli niin golfin harrastajia kuin satunnaispelaajiakin.
Ydinmekaniikka perustuu kolmen napsautuksen tehomittariin, joka määrittää lyönnin voiman ja tarkkuuden. Pelaajan on huomioitava ympäristötekijöitä, kuten tuulen suunta, maaston kallistukset ja viheriön nopeus, valitessaan sopivaa mailaa. Pelirakenne perustuu etenemiseen, jossa turnausmenestys avaa uusia hahmoja ja haastavampia kenttiä. Tämä perusasetelma, jossa helppokäyttöiset komennot kohtaavat syvällisen hallinnan, on määrittänyt pelisarjaa yli kahdenkymmenenviiden vuoden ajan.
Tämä teos on historiallisesti merkittävä, sillä se on sarjan ainoa Camelot Software Planningin kehittämä osa; menestyksen myötä tiimi siirtyi Nintendolle luomaan Mario Golf– ja Mario Tennis -sarjoja. Minna no Golf 2 -pelistä (PSX, 1999) aina Everybody’s Golf VR -nimikkeeseen (PS4, 2019) kehityksestä vastasi Clap Hanz, joka säilytti alkuperäisen “helppo oppia, vaikea hallita” -filosofian lisäten mukaan vierailijahahmoja ja verkkotoimintoja.
Julkaisunsa aikaan peli sai kiitosta eloisasta visuaalisesta tyylistään ja sujuvista animaatioistaan. Arvosteluissa korostettiin, kuinka arcade-fysiikan ja aidon strategisen syvyyden tasapaino teki siitä yhden alustan koukuttavimmista urheilupeleistä. Jälkikäteen tarkasteltuna se on lähtöpiste franchising-kokonaisuudelle, joka muutti pysyvästi tavan, jolla urheilupelit tuotiin laajalle yleisölle.
Tekniset tiedot
| Nimi |
|
|---|---|
| Alkuperäinen nimi |
|
| Tuotekoodi |
|
| Viivakoodi |
|
| Määrä |
|
| Pelisarja | |
| Tyyppi | |
| Lajityyppi | |
| Alue | |
| Markkina-alue | |
| Pakkaus | |
| Ohjekirja | |
| Kehittäjä | |
| Julkaisija | |
| Media | |
| Pelaajat | |
| Oheislaitteet | |
| Julkaisuhinta |
|
| Julkaisupäivä | |
| Lisäyspäivä |
|