Bushido Blade
ブシドーブレード-
Front Cover
-
Back Cover
Isang tactical weapon-based fighting game na humiwalay sa mga kumbensyon ng panahon nito, na nagpakilala ng isang makatotohanang paraan ng simulation sa close-quarters combat. Hinamon nito ang tradisyonal na fighting game formula sa pamamagitan ng pagbibigay-diin sa spatial awareness, tamang tiyempo, at nakamamatay na katumpakan kaysa sa mahahabang combo strings at mga supernatural na special move.
Paglalarawan
Ang Bushido Blade ay nakatuon sa madilim na sagupaan ng dangal at kaligtasan sa loob ng isang makabagong lipunan ng mga assassin na kilala bilang Kage Tō. Pipili ang mga manlalaro mula sa anim na natatanging mandirigma, na bawat isa ay may kanya-kanyang katangian gaya ng bilis, lakas, at tibay, na kailangang makipaglaban sa kanilang mga dating kasamahan. Tinatalakay ng kuwento ang mga tema ng tungkulin, pagtataksil, at ang mahigpit na kodigo ng samurai ethics, kung saan kailangang tumakas ng mga manlalaro mula sa malawak na compound ng kanilang clan. Sa kakaibang paraan, ipinapatupad ng laro ang tradisyonal na Bushido code sa single-player mode nito, kung saan kinakailangang lumaban nang marangal—gaya ng paghihintay sa kalaban na matapos magsalita o pagtangging umatake sa isang taong nakahandusay—upang ma-unlock ang tunay na wakas ng kuwento.
Ang pangunahing katangian ng laro ay ang makabagong “Body Damage System,” na tuluyang nag-iwan sa mga tradisyonal na health bar at timer ng round. Sa halip, ang labanan ay nakadepende sa pagiging makatotohanan ng istruktura, kung saan ang isang tiyak na tama mula sa isa sa walong mapipiling makasaysayang armas ay maaaring magresulta sa agarang kamatayan. Ang mga tama na hindi nakakamatay ay makatotohanang nagpapahina sa mga parte ng katawan; ang tama sa binti ay pipilit sa karakter na gumapang, habang ang tama sa braso ay lubos na magpapabagal sa bilis ng pag-atake at magpapawalang-bisa sa mga two-handed weapon stance. Ang mga manlalaro ay tatahak sa ganap na 3D at magkakadugtong na paligid na nagbibigay-daan sa mga tactical retreat, paggamit ng matataas na lugar gaya ng mga bubong o bangin, at paggamit ng paligid gaya ng pagsipa ng alabok para mabulag ang kalaban.
Nagtatampok ang laro ng kumpletong Japanese voice acting at mga menu na nagpapanatili sa tunay na hangin ng mga impluwensya ng chanbara cinema. Kasama rin sa laro ang isang nakatagong first-person mode at isang dedikadong 100-man slash mode, na nag-aalok ng iba’t ibang opsyon sa gameplay na sumusubok sa limitasyon ng physics at spatial tracking ng engine.
Noong ilabas ito, hinangaan ng mga kritiko ang laro dahil sa matapang na pagtalikod nito sa mga nakasanayang arcade fighting tropes at sa tensyonadong kapaligiran nito kung saan ang anumang pagkakamali ay maaaring magtapos ng laban sa loob ng ilang segundo. Sa paglipas ng panahon, ang larong ito ay naging isang cult classic na nagpapakita ng husay sa paghamon sa mga inaasahan sa genre dahil sa hindi matatawarang tensyon at lalim ng sikolohikal na aspeto nito. Kinakatawan nito ang panahon kung kailan ang mga developer ay madalas na nag-eeksperimento sa limitasyon ng hardware upang muling hubugin ang mga interactive combat system.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Uri | |
| Genre | |
| Tema | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Peripheral | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|
| Mga Panlabas na Link |
|