Bushido Blade
ブシドーブレード-
Front Cover
-
Back Cover
Permainan pertarungan berasaskan senjata taktikal yang menyimpang daripada konvensyen genre sezamannya, memperkenalkan pendekatan simulasi yang sangat realistik terhadap pertarungan jarak dekat. Ia mencabar formula permainan pertarungan tradisional dengan mengutamakan kesedaran ruang, masa, dan ketepatan yang membawa maut berbanding rentetan kombo yang panjang atau serangan khas yang bersifat luar biasa.
Huraian
Bushido Blade memfokuskan kepada pertembungan penuh rahsia demi maruah dan kelangsungan hidup dalam sebuah masyarakat pembunuh upahan moden yang dikenali sebagai Kage To. Pemain boleh memilih antara enam pahlawan berbeza, yang masing-masing mempunyai sifat fizikal unik seperti kelajuan, kekuatan, dan ketahanan, untuk bertarung menentang bekas rakan seperjuangan mereka. Naratifnya meneroka tema kewajipan, pengkhianatan, dan etika samurai yang tegar, di mana pemain ditugaskan untuk melarikan diri dari kawasan kompleks puak tersebut. Uniknya, permainan ini menguatkuasakan kod Bushido tradisional dalam mod pemain tunggal, yang menuntut pemain untuk bertarung secara terhormat, seperti menunggu lawan selesai bercakap atau enggan menyerang lawan yang sudah jatuh dari arah belakang, bagi membuka pengakhiran naratif yang sebenar.
Ciri mekanikal utama permainan ini ialah “Body Damage System” yang inovatif, yang mengetepikan bar kesihatan tradisional dan pemasa pusingan. Sebaliknya, pertarungan dikawal oleh realisme struktur, di mana satu hayunan senjata yang tepat daripada lapan pilihan senjata bersejarah boleh mengakibatkan kematian serta-merta. Serangan tidak membawa maut akan melumpuhkan anggota badan tertentu secara realistik; serangan pada kaki memaksa watak untuk merangkak, manakala serangan pada lengan akan mengurangkan kelajuan serangan dan melumpuhkan gaya bertarung dua tangan. Pemain akan merentasi persekitaran 3D yang saling berhubung, membolehkan retret taktikal, kedudukan menegak di atas bumbung atau tebing, serta interaksi persekitaran seperti menendang tanah untuk membutakan lawan.
Permainan ini menampilkan lakonan suara penuh dan menu teks yang mengekalkan suasana autentik pengaruh pawagam chanbara. Ia juga menyertakan mod pandangan orang pertama yang tersembunyi dan mencabar, serta mod 100-man slash, memberikan pelbagai pilihan permainan yang menguji had fizik enjin dan pengesanan ruang. Semasa pelancarannya, pengkritik memuji tajuk ini kerana keberaniannya menolak gaya permainan pertarungan arked yang tipikal dan atmosferanya yang tegang, di mana sebarang kesilapan boleh menamatkan perlawanan dalam sekelip mata. Kini, permainan ini dianggap sebagai karya klasik kultus yang mengubah jangkaan genre dengan ketegangan dan kedalaman psikologi yang tiada tandingan. Ia mencerminkan era di mana pembangun sering bereksperimen dengan batasan perkakasan untuk mentakrifkan semula sistem pertarungan interaktif.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Nama Asal |
|
| Kod Item |
|
| Nombor Item |
|
| Jenis | |
| Genre | |
| Tematik | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Dokumentasi | |
| Pembangun | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Peranti Tambahan | |
| Harga Pelancaran |
|
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|
| Pautan Luaran |
|