Bushido Blade
ブシドーブレード-
Front Cover
-
Back Cover
Taktikai, fegyveralapú verekedős játék, amely szakított a korszak műfaji konvencióival, és egy rendkívül valósághű, szimuláció-vezérelt megközelítést hozott el a közelharcban. A játék a hosszú kombók és természetfeletti mozdulatok helyett a térbeli tudatosságra, az időzítésre és a halálos pontosságra helyezi a hangsúlyt.
Leírás
A Bushido Blade egy árnyakkal teli, becsületről és túlélésről szóló összecsapást állít a középpontba egy modern bérgyilkos társaság, a Kage Tō soraiban. A játékosok hat különböző harcos közül választhatnak, akik egyedi fizikai adottságokkal – gyorsasággal, erővel és állóképességgel – rendelkeznek, és egykori társaikon keresztül kell verekedniük magukat. A történet a kötelességtudat, az elpártolás és a szamuráj etika rideg kódexe köré épül, miközben a játékos feladata a klán kiterjedt erődítményéből való kijutás. A játék egyedülálló módon kikényszeríti a Bushido hagyományos szabályait az egyjátékos módban: a valódi befejezés eléréséhez a játékosnak becsülettel kell küzdenie, megvárva, amíg ellenfele befejezi a beszédét, vagy tartózkodva attól, hogy hátulról csapjon le egy elesett ellenségre.
A játék mechanikai alapköve az innovatív “testi sérülés rendszer” (Body Damage System), amely teljesen elhagyja a hagyományos életerőcsíkokat és köridőmérőket. A küzdelmet a strukturális realizmus vezérli, ahol egyetlen jól irányzott csapás a nyolc választható történelmi fegyver valamelyikével azonnali halált okozhat. A nem halálos találatok valósághűen csonkítják meg a végtagokat: a lábra mért ütés kúszásra kényszeríti a karaktert, míg a karra mért csapás drasztikusan csökkenti a támadási sebességet és lehetetlenné teszi a kétkezes fegyverhasználatot. A játékosok teljesen 3D-s, egymáshoz kapcsolódó környezetekben mozoghatnak, ami lehetővé teszi a taktikai visszavonulást, a tetőkön vagy sziklákon való vertikális pozicionálást és az olyan környezeti interakciókat, mint a szemvakító por felszórása.
A játék eredeti japán szinkronnal és szöveges menükkel érkezett, megőrizve a chanbara filmművészet hatásait. Emellett tartalmaz egy rejtett, rendkívül nagy kihívást jelentő belső nézetű (first-person) módot és egy 100-emberes “slash” módot, amelyek próbára teszik a motor fizikáját és térbeli követési képességeit. Megjelenésekor a kritikusok dicsérték a címet, amiért bátran szembefordult a korabeli árkád verekedős játékok kliséivel, és egy feszült, nagy kockázatú légkört teremtett, ahol minden hiba másodpercek alatt véget vethetett a küzdelemnek. Visszatekintve, a játék kultikus klasszikusnak számít, amely a műfaji elvárások felforgatásával, páratlan feszültséggel és pszichológiai mélységgel képviseli azt az korszakot, amikor a fejlesztők előszeretettel kísérleteztek a hardver korlátaival az interaktív harcrendszerek újradefiniálása érdekében.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Típus | |
| Műfaj | |
| Téma | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|
| Külső Hivatkozások |
|