Rogue Galaxy: Director’s Cut
ローグギャラクシー ディレクターズカット-
Front Cover
-
Back Cover
Isang malawak na science fantasy action RPG experience na pinagsasama ang planetary exploration at real-time tactical combat. Dinala ng Director’s Cut ang mga pagbabagong ipinakilala sa American localisation para sa lokal na madla sa Japan. Nauuna ito sa European release na nagkaroon pa ng ilang maliliit na rebisyon.
Paglalarawan
Ang Rogue Galaxy: Director’s Cut ay sumusubaybay sa paglalakbay ni Jaster Rogue, isang kabataang taga-disyerto na napagkamalang recruit ng isang grupo ng space pirates. Nakatuon ang kuwento sa isang ekspedisyon sa iba’t ibang solar system upang matuklasan ang mga lihim ng isang maalamat na nawawalang planeta. Sinusuri nito ang mga tema ng tadhana, ang etika ng interstellar corporate expansion, at ang pagbuo ng pamilya sa isang magulong galaxy. Ang kapaligiran ay binibigyang-buhay ng makulay na cel-shaded na visual style at isang orchestral score na nagbibigay-diin sa laki ng mga planetary setting. Ang release na ito ay isang pinahusay na bersyon ng orihinal na titulo noong 2005, na nagtatampok ng malalaking karagdagang content at mga technical refinement na binuo noong panahon ng international localisation ng laro.
Ang gameplay ay nakasalalay sa isang real-time combat system kung saan kumokontrol ang mga manlalaro ng tatlong-taong party upang talunin ang mga kalaban sa pamamagitan ng kumbinasyon ng melee strikes, long-range projectiles, at mga special ability. Isang mahalagang feature ang Revelation Flow system, na gumagamit ng grid-based interface para sa character progression sa pamamagitan ng paggamit ng mga partikular na item upang mag-unlock ng mga bagong skill at statistical boost. Kasama sa edisyong ito ang bagong planetang Alistia, isang mundo ng tubig na may mga natatanging uri ng kalaban at karagdagang subplot. Tampok sa mechanics ang binagong item synthesis system na tinatawag na Factory, kung saan nag-aayos ang mga manlalaro ng mga makinarya at power line sa isang grid upang i-automate ang paggawa ng mga bihirang kagamitan. Ginagamit ng technical framework ang isang streaming engine na nag-aalis ng mga tradisyunal na loading screen habang nag-e-explore, na nagbibigay-daan sa tuloy-tuloy na paglalakbay sa pagitan ng iba’t ibang rehiyon ng isang planeta. Katulad ng kontemporaryong Final Fantasy XII, mayroon itong mataas na production values at pinagsamang tradisyunal at action-oriented na mechanics.
Pinuri ng mga kritiko noong panahon ng release ang laro dahil sa kahanga-hangang visual polish at dami ng side activities, gaya ng Insectron bug fighting mini-game. Sinabi ng mga reviewer na ang technical achievement ng seamless environments ay isang malaking hakbang pasulong para sa genre sa nasabing platform. Ang pagsasama ng mga bagong costume, armas, at ang bonus planet sa Director’s Cut ay itinuring na malaking pagpapabuti sa orihinal na Japanese release. Sa pagbabalik-tanaw, isa ito sa pinaka-technically ambitious na role-playing games sa library ng PS2. Ito ay isang late-era software na nagtulak sa console lampas sa limitasyon nito, na nagpapakita ng pakiramdam ng kababalaghan at laki na likas sa setting ng space opera nito.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Uri | |
| Genre | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Mode ng Video | |
| Klasipikasyon | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|