Rogue Galaxy: Director’s Cut
ローグギャラクシー ディレクターズカット-
Front Cover
-
Back Cover
Kiterjedt science-fantasy akció-RPG, amely a bolygók felfedezését ötvözi a valós idejű taktikai harccal. A Director’s Cut az amerikai lokalizáció változtatásait hozta vissza a hazai közönség számára, megelőzve az európai kiadást, amely további kisebb finomításokat tartalmazott.
Leírás
A Rogue Galaxy: Director’s Cut Jaster Rogue, a fiatal sivatagi lakó kalandjait követi nyomon, akit tévedésből egy űrkalóz-csapat tagjai közé soroznak. A történet egy szerteágazó naprendszeren átívelő utazás köré épül, amelynek során a legendás elveszett bolygó titkait kell feltárni. A mű olyan témákat feszeget, mint a sorsszerűség, a csillagközi vállalati terjeszkedés etikája, valamint az összetartozás keresése egy törvényen kívüli galaxisban. A látványvilágot élénk, cel-shaded stílus határozza meg, amelyet egy nagyzenekari aláfestés egészít ki, kihangsúlyozva a bolygóközi környezetek léptékét. Ez a kiadás a 2005-ös alapmű kibővített változata, amely jelentős tartalommal és az eredeti nemzetközi honosítás során fejlesztett technikai finomításokkal egészült ki.
A játékmenet valós idejű harcrendszerre épül, ahol a játékosok egy háromfős csapatot irányítva küzdenek az ellenséggel közelharci csapások, távolsági lövedékek és különleges képességek segítségével. Fontos eleme a Revelation Flow rendszer, amely rács alapú felületen teszi lehetővé a karakterfejlődést, különböző tárgyak felhasználásával nyitva meg az új képességeket és statisztikai bónuszokat. Ez a kiadás tartalmazza az új Alistia bolygót, egy vízi világot, egyedi ellenségtípusokkal és egy kiegészítő mellékszállal. A mechanikák része a Factory nevű, teljesen átdolgozott tárgy-szintetizáló rendszer, ahol a játékosok gépek és távvezetékek rácsos elrendezésével automatizálhatják a ritka felszerelések előállítását. A technikai keretrendszer egy streaming motort használ, amely kiküszöböli a hagyományos töltőképernyőket a felfedezés során, így biztosítva a zavartalan utazást a bolygók különböző régiói között. A korabeli Final Fantasy XII-höz hasonlóan magas produkciós értékkel bír, és mesterien ötvözi a hagyományos és az akcióközpontú mechanikákat.
A korabeli kritikusok dicsérték a játék vizuális csiszoltságát és a melléktevékenységek gazdagságát, mint amilyen az Insectron bogárharc-minijáték. A véleményezők kiemelték, hogy a töltési idők nélküli környezetek technikai megvalósítása jelentős előrelépést jelentett a műfajban a platformon. A Director’s Cutban megjelent új jelmezek, fegyverek és a bónusz bolygó bekerülését lényeges fejlődésként értékelték az eredeti japán kiadáshoz képest. Visszatekintve, ez az egyik technikai szempontból legambiciózusabb szerepjáték a PS2 könyvtárában. Egy olyan korszak végi szoftver, amely a konzol határait feszegetve ragadta meg az űropera műfajára jellemző csodát és grandiózus léptéket.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Típus | |
| Műfaj | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Videómódok | |
| Korhatár | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|